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番号 略名 正式名 044 サウス・バニング サウス・バニング 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 12 16 16 10 14 A 13 11 15 15 9 13 B 12 10 14 14 8 12 C 11 9 13 13 7 11 D 10 8 12 12 6 10 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 中尉D 味方会話キャラ コウ・ウラキ モンシア 敵戦闘時会話キャラ モンシア 友好キャラ コウ・ウラキ チャック・キース 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 『不死身の第四小隊』隊長にしてアルビオンのMS隊長。地球連邦軍の指揮官型エースパイロット。耐久がやや控え目だが、他のステータスは軒並み高い。ランクDの時点で既に魅力と耐久以外は二桁に乗っており、大器晩成型のエース予備軍たちが一人前になるまで面倒を見るのは、やはりこの人を置いて他にいない。さらに連邦序盤では数少ない「強パイロット+指揮官」タイプの有能キャラであり、プロトタイプガンダムを始めとするその時点での最高性能機を優先的に配備し、積極的に活躍させたい。初期階級の中尉では指揮を活かせないものの、頻繁に激戦区へ出撃する都合上、上手く階級の高い敵を落としまくれば少佐まではスピード出世できるだろう。地球連邦編での勝利はレビル将軍とバニング隊長の双肩にかかっている。原作OVAではシーマとの戦闘後、機体損傷の発見が遅れて戦死してしまうが、本ゲームでは0083イベントで一時離脱する事はあっても戦死することは無い。おまけに部下のモンシア、ベイト、アデルとは異なり、コウやキースと一緒に地球連邦に残り続けてくれる点も◎。ティターンズ反乱時に敵になったモンシアと戦闘になるとお説教を始めるが、さすがのモンシアも頭が上がらないのは人徳である。「給料のただ取り」に拘るのは、0083時の連邦軍がそんな連中ばかりだったからだろうか。 うんちく等 地球連邦軍大尉。元「不死身の第四小隊」隊長。戦後はトリントン基地のMS戦技教官。働き盛りだが、高速戦闘時に眩暈を起こすなど、生理的な衰えを感じつつある39歳。「ロートル」と自嘲しているが、パイロットとしても実戦指揮官としても見せ場が多かった。その人徳と指導力は並々ならぬものがあり、叩き上げのモンシア達や士官学校出のウラキ達、またアルビオンクルー達からも慕われていた。 ガトーによる基地襲撃時に負傷するが、シナプス艦長に乞われてアルビオンに乗艦、MS隊指揮の全権を任される。しかし次々と問題を巻き起こすモンシア達に悩まされる場面が非常に多かった(彼らはバニングが怒ると大人しくなるが、目を離すと途端に暴れだすのである)。トリントン基地襲撃および追撃戦では、部下のカークスやアレンが次々と戦死する中、あの『ソロモンの悪夢』相手に動揺するコウやキースを落ち着かせた。海岸での決戦では、ガトーを追うコウを追撃しようとするボブのザメルに組み付き、ジム改と重量差のあるザメルを見事撃破したが、ザメルの体当たりでコックピットが歪んでしまった結果、バニング自身も重傷を負った。キンバライト鉱山基地を巡る戦いでは松葉杖を突いており、艦橋からMS部隊の指揮を執った。宇宙に場面が移った直後、コウが重力下装備のゼフィランサスで無理矢理出撃してピンチに陥る様を見て、自ら足のギプスを壊してジム・カスタムに搭乗。シーマと互角に撃ち合い、加勢に来たゲルググМを病み上がりで撃墜しているのは流石と言うほかない。その後、ケリィを撃破した後のコウやキースとの演習では、急加速によって視界がレッドアウトする様子が描かれており、いよいよ引退を考え始めるに至った。バーミンガム救援戦ではムサイの残骸からアタッシュケースを手にした死体を発見。星の屑作戦の全容解明のためにジム・カスタムから乗り出してケースを回収するも、それに気付いたシーマが急襲。コックピットに入った直後の突然の攻撃だったにもかかわらず、咄嗟に回避と反撃を行い、シーマを退けている。おそらく本シリーズで連邦OTトップクラスの高ステータスを持つのは、この辺りの卓越した動きに起因するのだろう。コウやキースと和やかに帰還している最中、ふとアタッシュケースの中身を確認するとそこには星の屑作戦の全貌が書かれており、デラーズ・フリートの真の目的(おそらく地球へのコロニー落とし)に驚愕。それを口にしようとした瞬間、突如けたたましいアラームを鳴らすバニング機のコックピット。シーマとの戦闘で1発だけ被弾していたジム・カスタムの腹部の内装部品が発火した結果、コックピット内は血に塗れて遂には乗機が爆散、コウやキースの悲痛な叫びが木霊する中、彼らの目の前でバニングは帰らぬ人となってしまった。コウやキースが悲しんだのはもちろん、一年戦争以来の同僚だったベイトやアデルたちも悲しみに暮れており、普段はお調子者のモンシアが所構わず号泣する様子は視聴者に喪失感を与えたのだった。戦死する直前の任務ではシーマとワイアットとの裏取引を妨害、結果的に「星の屑」を容易に阻止する道を閉ざしてしまった。職務に忠実なアルビオン隊ならではの悲劇である。 地球には別居中の妻シルビア・バニングがいる。モンシアと違って節度は弁えているが、女好きであり、休息中の月ではハメを外す姿が見られた。トリントン基地での同僚で戦死したカレント大尉から「バニングのスケベ野郎」と呼ばれていたが女性に対する撃墜率の高さ、目の良さも周知の腕前のようだ。なお、アルビオン大酒飲み軍団の一角(他にシナプス、モンシア、パサロフ、シモン)でもある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦第一部で最も頼りになるパイロットと言っても過言ではないかも。同じく強力なヤザンは二部でティターンズに行ってしまうし。開発したプロトガンダムに乗せれば、ガトーではないがそれまでの臥薪嘗胆の思いも報われるだろう。 -- 名無しさん (2011-01-27 15 42 53) 連邦OTトップエースの一人だが年齢の反映か耐久が低いのでそこだけ注意。「俺もロートルって事か・・・」 -- 名無しさん (2011-04-07 23 41 44) Sランクの格闘16どころか、Bランクでの14(約200%)を生かしきれるMS・MAが序盤ないのが恨めしい。もし連邦でガンダムフル装備(限界200%)が作れたらすごいことになっただろうに。 -- 名無しさん (2011-10-07 18 27 14) 一部序盤は、単機のプロトガンダムより、限界が170%あって3機編成の陸戦方ガンダムに乗せるのがお勧め。補充費用が洒落にならない陸ガンを、その高い指揮能力で落とされ難くしてくれる。 -- 名無しさん (2013-03-04 16 57 12) 最後まで抜けないので安心して育てられる -- 名無しさん (2013-09-23 12 08 57) 序盤はシローやレイヤー、二部はコウやクリスなど新人教育者に最適、階級が上がっても困らない。素敵です。 -- 名無しさん (2014-04-25 18 23 27) 友好キャラにシナプス艦長がいないのはなんで? ここもバグってんの? -- 名無しさん (2014-07-31 10 20 03) 友好キャラは二人までだからしょうがないよ。 -- 名無しさん (2015-01-28 19 56 00) 原作ではジムカスに乗っていた名残なのかわからないが、CPUは彼をジム改など、指揮官機ではなく、量産機に乗せてることが多い。 -- 名無しさん (2016-04-24 04 11 41) 逆シャアの時代になっても現役パイロットのまま、能力も低下しない。どこら辺がロートルなのやら -- 名無しさん (2016-04-24 23 26 27) つまり反応が1高い1年戦争版バニングを作れと -- 名無しさん (2016-04-25 12 16 43) 二部デラーズ編イベントがもうちょい厚ければバニング生存or死亡イベントもあったんだろうな -- 名無しさん (2017-02-12 04 42 42) 強すぎる感じが否めない。射撃、格闘、反応は2ずつ低くても良いと思う -- 名無しさん (2017-02-20 14 45 26) 戦場を生き抜いてきたベテランパイロットだが、確かに個の強さを感じる印象はありませんね。劇中で既に退役間近であったからなのかな? -- 名無しさん (2017-02-20 23 29 22) 年齢システムでもあれば良かったのかな?年代が変わるにつれてステータスが変化するみたいな。それなら一部の時はこのステータスで、二部で下降、三部で退役軍人並みにってなるだろうし -- 名無しさん (2017-02-21 01 16 44) 二部開始で退役してていいような歳だし、連邦一部の救済パイロットみたいな扱いでよかった -- 名無しさん (2017-02-21 16 52 23) 退役していい歳って、うんちくにもあるが39歳だぞ。Z時代でも43歳なんだから退役なんて年齢じゃない -- 名無しさん (2017-02-21 19 07 47) そうだな。もっと老けてると思ってたわ -- 名無しさん (2017-02-21 22 00 47) アラフォーって明確に体力に衰えが出てくる時期だから(生身で戦場に出るわけじゃないとはいえ)肉体資本の軍人がロートルって自嘲しちゃうのはある意味正しい感覚な気がする -- 名無しさん (2017-02-23 04 57 43) ライラ、ブラン、ユウより強いかと問われたら確かにどっこいくらいだと思う。さすがにヤザンには一歩及ばないかな。もっと低めでもいいとは思うけど連邦はエースが少なすぎるから多少はね -- 名無しさん (2017-02-23 13 17 56) シーマ戦での一瞬の高度な動きは並みの反応や場数では出来ない。反応はもっと高くても良いくらいだが、年齢ペナルティでこれぐらいなのかな。 -- 名無しさん (2018-01-23 16 24 36) ↑原作でも最後の出撃ではコウやキースは撃退がやっとでスコアゼロに対し、バニングは2機撃墜してる。もっと言うとコウがGP01を地上仕様のまま宇宙に出た時はギプス壊して出撃という完全な状態じゃないのにゲルググ2機を同時に相手をして一機撃墜してたり…強すぎる感じが否めないとか言ってる人は一度原作を見ると良いよ。個人的には耐久をもっと下げて反応を上げるのがしっくりくると思う -- 名無しさん (2018-01-23 16 33 51) そのやられてた側の正直良いとこなかったシーマがあの能力値だしメタいこと言うと系譜で83シリーズ優遇の美味しい位置に居たのがこの能力の一番の理由だと思う。機体は修正されたけどパイロットには修正はいらないから83組は不自然な強さが多すぎる -- 名無しさん (2018-01-23 20 53 42) 系譜は未プレイだからそこまではわからなかった…演出面では状況が違うとは言えベイトやモンシアですらなかなか落とせなかったシーマ艦隊のゲルググを落としてたからバニングに関しては能力値が高くても違和感無いと個人的に思っただけです -- 名無しさん (2018-01-23 21 33 25) 誰もが納得する数字をだすという仕事は難しいでしょ。ゲームバランスだけはとってほしいですね。 -- 名無しさん (2018-04-20 14 56 54) 初期値は今のままで成長率下げるのがいい塩梅かもね -- 名無しさん (2018-06-03 05 38 04) ウラキと射撃と格闘の値を入れ替えれば丁度良いような気がする -- 名無しさん (2018-06-03 13 50 24) エゥーゴにもティターンズにも参加してくれない、残念。 -- 名無しさん (2018-11-05 21 44 35) 劇中でお亡くなりになられたので…入るならティターンズかなぁ? -- 名無しさん (2018-11-05 22 07 23) ↑コウやキースと同じくLAWMAXって感じかな? -- 名無しさん (2018-11-05 23 58 10) ロートルロートル言ってるから退役か教官か何かに転属ってとこなのだろうか -- 名無しさん (2018-11-06 07 06 59) それだと俺は悲しいぞモンシア!が聞けなくて悲しい -- 名無しさん (2018-11-09 17 18 34) 原作見る限り バニング大尉の能力値は不自然じゃない 要所でしっかり敵を撃破してる 少なくともユウやレイヤーのような準エースパイロットより劣るとは思えない ウラキだって薬物と化け物MAあってこその活躍だったし -- 名無しさん (2018-11-28 23 42 03) FBを使いこなすコウと、実戦慣れしてきたキースのジムキャノン二機を相手に互角なのだから、あれくらいの強さで良いんじゃない? -- 名無しさん (2018-11-30 20 38 09) 連邦最新鋭で少数エースに配備されたジムカスタムとまともな整備や補給が出来ずBRすらない宇宙海賊の旧式ゲルググとでは機体性能に差があり過ぎるとおもう。ロートルだけど最新鋭機でわずかにシーマ艦隊を上回ってたくらいじゃないかな実際は。劇中でも被弾して死んでるしむしろ能力高すぎな感じだと思う -- 名無しさん (2018-12-29 04 30 37) 二つ名があるようなエースでもないのにこの能力なのはジオンとのバランスの為だろうな。パラ少し下げてBランクスタートあたりがリアルなんじゃないかな -- 名無しさん (2018-12-29 05 41 19) 因みに連邦初期メンバーで、射撃、格闘、反応の内どれか一つでも14以上になるエースで戦死や永久離脱の心配のないMSパイロットはこの人しかいない。ことエースパイロットの人員という一点に限っては、弱小勢力以下なのが連邦である。確かに能力値には不自然さを感じるが、それを修正するなら他のキャラの評価をマシにするかジム系MSの性能をマシにしなければ釣り合わないだろう。 -- 名無しさん (2018-12-29 11 28 18) ガンダムでもジムでも性能を引き出せる人。彼のセイバーフィッシュがやたら痛いのは指揮能力のせい -- 名無しさん (2019-05-29 11 32 22) ゲームどおりジオンの将兵が有能なエースばかりだったらレビルも -- 名無しさん (2019-05-29 19 56 48) そもそもこのゲームジオンのパイロット方がよっぽど優遇され過ぎだからね -- 名無しさん (2019-06-20 19 06 53) パイロットの技量が高いジオン。将官・佐官の指揮が高い連邦。後者が生かされるのは序盤の在来兵器で戦ってる時期くらいか -- 名無しさん (2019-06-21 00 02 46) ↑いやジオンの方が指揮官の質も量も上なんだけと -- 名無しさん (2019-06-21 09 16 41) 第一部は「ガンダムがある連邦、人材のジオン」でバランス取ってるとこあるからね -- 名無しさん (2019-06-21 10 39 42) 連邦では10 指に入る重要拠点であるトリントンの戦技教官であり基地いちのエースなんだからこれくらいあっても別に… -- 名無しさん (2019-08-05 10 35 15) 能力値18とかならさすがにアレだけど16までならいいんじゃない? むしろユウとかも射撃・反応16づつ欲しいぐらい -- 名無しさん (2020-02-02 11 47 40) 設定とかはともかくゲーム的にはこの能力の方がいいだろう。最初からいて一般的な高級機体の性能を限界近くまで引き出せるパイロットが一人はいないとゲーム的に面白くない。エースやガンダム等の有名機の活躍を見守るのもこのゲームの面白さのひとつだと思う。ヤザンは離脱あるし、こういう役割のパイロットが一人は必要で知名度あるしバニングにその役割をやってもらったって事だろう。設定にこだわってゲーム的な面白さを無視してはいけない。一年戦争は外伝多いしそこからエース引っ張ってくるという手もあるがマイナーなキャラより有名キャラが強いほうが受け入れられやすい気がする。 -- 名無しさん (2020-02-02 12 27 19) イベントで独立愚連隊やっちゃうから原作の主人公チームやライバルチームは原作再現を優先すると操作することなく終戦してしまうから外伝キャラの -- 名無しさん (2020-02-02 22 59 25) 活躍の場が増えている。 -- 名無しさん (2020-02-02 22 59 40) 多少打たれ弱いが指揮魅力も高いので、少佐にさえなれば一部隊預けられる人材。宇宙で戦艦を叩いて早く昇格させてあげたい。 -- 名無しさん (2020-04-30 23 02 12) デラーズイベントが戦死しないifで終結するんで、帰還時に階級1upでも良かったかなと思う。 -- 名無しさん (2020-05-01 01 47 36) プロトガンダムに乗ってこられると怖い人その1。ヤザンやライラは一年戦争時はなぜかライトアーマーを好んで使う傾向があるがバニングは結構な頻度で乗ってくる。正面切ってザクJ型3スタックとかをぶつけるのはやめよう。 -- 名無しさん (2020-05-02 14 32 39) ロートルと言うが、シーマと4歳しか違わない。貴重な人材だ。 -- 名無しさん (2020-05-28 00 27 09) 指揮の高さも相まって陸戦型ガンダムを巧く使いこなせる。キリマンジャロで大暴れして貰った。 -- 名無しさん (2020-05-28 03 21 12) 39歳といえども劇中で多くの名パイロットとジムで渡り合ったのだから強いし指揮も高いのはよくわかるが、ガトーより最終的能力が高いのはどうなのだろう。年齢的に能力高いが伸びしろ低いみたいなキャラのほうが良かったのでは -- 名無しさん (2020-09-23 11 47 22) ↑普通にガトーより能力低いけど? -- 名無しさん (2020-09-23 11 58 21) ホントだ。でも格闘値ガトーと一しか変わらず射撃値に至っては同じなのはちょっとなぁ せめて格闘射撃15くらいなイメージ -- 名無しさん (2020-09-23 14 48 05) お前の勝手なイメージを押し付けるな -- 名無しさん (2020-09-23 18 24 28) 星の屑を死なずに乗り切る頼もしい隊長。すべての能力が2桁に乗る時点で及第点どころか主力級である。厚遇して左官にしてやりたいぐらい。 -- 名無しさん (2020-09-23 19 02 47) 年齢的な設定加えたりしたら一部二部はパイロットで三部ではパイロット引退して艦長とかになってるんだろうか -- 名無しさん (2021-01-10 11 40 07) ↑いや、この方は教官でしょ。 -- 名無しさん (2021-01-27 20 46 26) 0083で39歳の自称ロートルだが、ポケ戦のシュタイナー隊長は44歳だし、ビッター少将みたいな明らかな古強者もいるし、隊長もあと10年は戦える -- 名無しさん (2021-02-18 14 04 08) 指揮、魅力はともかく、戦闘能力がコウよりも高いのはどうか?ならばモンシア、コウではなくガンダムに乗れよと思ってしまう。 -- 名無しさん (2021-02-18 21 43 23) ↑21 どんなに頑張っても指揮17止まりなジオン艦長が連邦に勝ってるとは到底思えないんだよなぁ…少なくとも指揮官の質はジオンは連邦に完敗していると断言できると思うよ -- 名無しさん (2021-03-01 05 52 36) ↑いや連邦で指揮18以上でマトモに使えるのってレビルと後半のブライトくらいじゃん。この二人の能力が高いからって連邦全体の指揮官の質がジオンより高いとは言わないと思うよ。ジオンはパイロットも出来る指揮官の数もダンチだし、指揮17、16の指揮官が多いから安定した指揮効果を広い範囲にかけられるし、スタック内にはレビル指揮下なんて目じゃない指揮効果がかかる。尉官にも有能指揮官多いから将来性もあるし。一方連邦は指揮14のバニングが希望の星になるレベル -- 名無しさん (2021-03-06 01 27 27) ロートルどころか老齢なはずのレビルもMSで戦うゲーム、バニングも最後までエースとして輝ける。名機を配備したい。 -- 名無しさん (2021-05-30 07 43 14) ↑2指揮バグあるからスタック内には指揮かからないよ -- 名無しさん (2021-05-30 15 11 16) 射撃格闘が同数値16で反応14て結構な欲張りセットだと思う。プロトガンダムで大暴れしてればすぐSになるだろうし。 -- 名無しさん (2021-05-30 16 07 31) Sコウすら含むOT主人公を全て食う評価はやり過ぎ。戦闘ステ全て2、3下げて他の連邦OT、特にティターンズ組に数値を回してくれ。 -- 名無しさん (2021-09-17 18 56 47) 準エースのシーマ相手に不利な状況から優勢を取ってるので、シーマより高い評価なのは妥当なんだよ。バニングを弱くするならシーマも弱くしないとならない。 -- 名無しさん (2021-09-18 14 44 29) シーマ様は準エースでなく専用機持ちのエースなんだけど… -- 名無しさん (2021-09-18 17 58 59) バニングジムカスの爆散は要るエピソードだったんだろうかと時々考える。戦場の不条理を描きたかったんだろうがあそこでこの人を死なせることはなかったよな。ゲーム本編では星の屑を全部消化してもティターンズに移籍していく部下たちをしり目に最後までレビルに付き合ってくれる。 -- 名無しさん (2021-09-18 18 17 49) ↑4そこでティターンズ組や他OTの評価が不遇すぎるからバニングみたいにマトモに評価してくれ~じゃなくてバニング弱くして他強化してくれって発想が出てくるのはな -- 名無しさん (2021-09-18 20 34 18) バニングの死はZの前の話ありきだからだろう。無いかもしれないがあそこで星の屑作戦の全貌が明らかになっていたらティターンズ自体が生まれなかった可能性もある。まぁ、それだったらバニングが回収する前にそれが爆破して無くなった方が良いのだが……。 -- 名無しさん (2022-01-02 01 50 28) 上3 めちゃくちゃ意味あるだろ。問題児2人の人間的成長と主人公の(精神的)ひよっこからの脱皮、常に頼れる隊長が居なくなって自覚を持って動かなきゃいけないという、成長を描く上で極めて重要な場面じゃん -- 名無しさん (2022-06-11 06 28 54) 補正前のレーン・エイムに近い戦闘関連の数値 -- 名無しさん (2022-06-12 02 10 39) 原作の時点で人気あったけどギレンの野望で更に人気が出たキャラに思えてならない。どのシリーズでも連邦編は絶対この人のお世話になるので -- 名無しさん (2023-06-30 14 03 06) バニング隊長が強いのは嬉しいけど、エリートが集まってるティターンズや各作品の主人公がバニング隊長と比較して弱く感じるのが悲しい -- 名無しさん (2023-08-28 20 09 51) 原作だと戦死しているので、連邦カオスルートなら生存といった感じでトレードオフにしても良かった気がする。 ロウ=善人描写の人物が生き残る、勢力に残るって縛りに違和感覚えるな。清濁泡呑むような狡猾さを取るか、人材失っても理想を追うか?という方が連邦らしい。 -- 名無しさん (2023-08-29 01 22 40) ↑ウラキはSランクまで育ったらバニング大尉を超えてほしかった。でも一年戦争を生き延びた実績と能力が衰えない仕様上は全盛期のバニング大尉の方がウラキより強いのは順当なのかな… -- 名無しさん (2023-08-29 09 34 19) バニング据え置きでSになったら射撃と反応で1上回るように2ずつ成長なら納得 -- 名無しさん (2023-08-29 13 24 51) ↑ バニングとコウは戦闘系技能の数字上の合計値は同じだけど格闘16はちょっと無駄が多くて発揮できる能力ではコウが上回る面もある 限界200%で殴りあったらちょいコウが有利なのでバランスは取れてると思う -- 名無しさん (2023-08-30 00 27 16) バニングが強すぎるって言ってる人らは黒い三連星という前例を無視してる気が。彼らはアニメで出てきて必殺技披露してやられただけよ?経歴は確かにレビルを捕らえた英雄らしいが、強さが評価と=でもないしな。そんな彼らが3人揃ってジオンでもトップ10内に収まってる訳だから実際の活躍がどうとか関係ない。それにエースっていうならバニングは間違いなくエースだよ。不死身の第四小隊なんて綽名がついてるんだから。連邦では結構な確率で一人に対しての2つ名ではなく小隊ごとに2つ名がつくからね。それと比べるとシーマは確かにエースなんだろうけど2つ名持ちでもないでしょ? -- 名無しさん (2023-12-02 17 04 32) ↑下層出身で一年戦争時からザビ家から汚れ仕事ばかりイヤイヤやらされてたからでしょ、シーマに二つ名ないの。バニングのほうは2号機に関わるまでは待遇悪くなかったんでないの -- 名無しさん (2023-12-02 22 53 45) 不死身の第四小隊の名が付いてるから強い理論だと死神の二つ名が付いてる08のテリーはどれだけ強くなるんだってことになっちゃうんで まあほどほどに -- 名無しさん (2023-12-05 11 37 58) キャラの強さの比較が熱くなるのは仕方ない、ゲームのネタ尽きてるからね・・・0083のキャラが全体的に優遇されてるからどうしても比較したくなるって事です。逆にイグルーとかゲーム系は悲しくなってくるくらい弱かったり、なんでそっちに能力寄っちゃうかなーとかいう話になりがちなんですが -- 名無しさん (2023-12-05 11 53 07) 耐久が低めだから撃墜された時復帰に時間がかかるのが数少ないバニング大尉の弱点かな。 -- 名無しさん (2023-12-05 20 06 42) ↑2 ノリスの能力に文句言ってる人にも諭したが「宇宙世紀の公式記録として突出した存在としてガトーやジョニーは明確に定義されてるから」というのが0083キャラは強い ガトーとある程度渡りあえたコウ、10大トップエースほどではないがそれに匹敵するシーマ、シーマに優勢を取ったバニングと「強さが証明されてる」。逆にイグルーのキャラは歴史の日陰者だからある程度弱くて当然。 -- 名無しさん (2023-12-05 21 38 50) どうでもいいよ -- 名無しさん (2023-12-06 10 12 18) キャラもランク上がったら顔つきと台詞が変わったら更に育てるモチベーションになったろう。ずっと同じ台詞なのは少し残念 -- 名無しさん (2023-12-06 10 23 37) 最初から最後までいてくれる連邦最強のエースパイロット、連邦は離脱するキャラが多すぎるので彼が頑張ってくれないと終始いる中で頼りになるのはレビルやユウ(余程でないといなくなる選択はしない)くらい。中堅にももちろん頑張ってもらうけど、艦長達に頑張ってもらうべきか -- 名無しさん (2024-01-03 17 25 42) 第一部から常に激戦地に送り込んでいたら第3部になる頃には大佐まで昇格してた。指揮魅力も高いから上がっても困ることはないけど。 -- 名無しさん (2024-01-03 18 36 31) 不死身の4小隊だし妥当な能力な気もするけどなぁ…少なくともソロモンと青葉区を被撃墜0で生き抜いたのは紛れもなく優秀だと思う -- 名無しさん (2024-01-04 20 12 16) このゲームだと生き残っているし、実績もあるからティターンズに勧誘されたりしなかったのかな?プレイヤー的にはありがたいけど。勧誘を断った可能性もあるかもしれないが -- 名無しさん (2024-02-08 15 47 40) 2部でモンシア達がティタに行ってバニングが残っているのが答えでしょ -- 名無しさん (2024-02-08 16 26 50) アンディだけルビコン作戦で任務中にならないのに通じる。 -- 名無しさん (2024-02-08 19 00 53) 連邦エゥルートでティタに行ったモンシアに対する敵会話の俺は悲しいぞってのが全てだよ -- 名無しさん (2024-02-08 19 05 13) 不死身の4小隊という曲者集団を飼いならす人望は、戦略的意味における指揮とはまた違うベクトルのものなのかもしれない。それでもコーウェンの能力値が高すぎるという不満はほんのりあるんだけどね -- 名無しさん (2024-02-09 00 48 32) フケすぎんだろ -- 名無しさん (2024-05-18 22 08 48) 乾燥地帯に住んでる人は30半ばであんなになるぞ -- 名無しさん (2024-05-19 03 41 31) ウルトラマンのムラマツ隊長(36歳)。帰ってきたウルトラマンの加藤勝一郎隊長(38)。ウルトラマンAの竜五郎隊長(35)。仮面ライダーの立花藤兵衛(42)。戦争を体験した世代ということだろうか -- 名無しさん (2024-05-19 22 27 05) 見た目に関しては気候に人種、肉体労働の有無などで個人差が結構ある。現代日本人やハリウッドの俳優基準が全てってわけじゃないので、キャらそれぞれだろう。 -- 名無しさん (2024-05-20 01 15 10) ゼレンスキーが短期で老けたように可能性は充分ある。ぬるま湯な現代日本人の感覚と一緒にしてもなあ… -- 名無しさん (2024-05-20 16 17 33) 初期階級が中尉なので少佐になるまでこの高い指揮を活かす機会が中々無いのが勿体ない。 -- 名無しさん (2024-05-20 16 28 23) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 212 エマリー・オンス エマリー・オンス 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 12 10 6 10 11 A 9 11 9 5 9 10 B 8 10 8 4 8 9 C 7 9 7 3 7 8 D 6 8 6 2 6 7 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 エゥーゴ アクシズ同盟締結3T後加入 少佐D ネェル・アーガマ隊サイド3戦参加YESで死亡 エゥーゴ・クワトロ アライメントLaw(40%→)で加入 少佐D アライメントChaos(←70%)で離脱 テム・レイ軍 最初から 少佐D(経験50) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ブライト・ノア ミリィ・チルダー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 エゥーゴ技術士官の一人。Sランクまで育てれば5つの能力が2桁に届くので根気良く育てよう。と言いたいが、MSに乗れないので戦艦でそこまで育てるのはかなり骨がいる。階級が少佐なので、辺境の防衛部隊の司令官として活用させた方が良いかもしれない。最初から登場するテム・レイ軍なら多少育てやすい。 うんちく等 ドック艦「ラビアン・ローズ」の艦長代理。ブライト・ノアに憧れ、しつこく付きまとっていたため、付いたアダ名がブライトの愛人。未遂で済んだようだが、彼がかなり動揺していたのは事実である。一応正規の軍人だが、作戦行動を携帯用占い機で判断するという空恐ろしい場面もあった。勿論、仕事をサボっての恋占いも行っている。 最後はクィンマンサの攻撃を受け指揮していたラビアンローズとともに沈む。今際の台詞は勿論「ブライトー!」である。 系譜では上記のラビアンローズがエゥーゴの本拠地という謎仕様であったが脅威からはグラナダに修正されたことで、本作ではエリアとしてもラビアンローズは未登場となっている。ちなみに場所はマップ上の、サイド6の右下のスペースに登場していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 シロッコ少佐昇進後のテム・レイ軍では、シロッコの指揮を妨害せずに指揮範囲を持つ艦長として重宝する。テムやメッチャーはもちろん、ギニアスでさえシロッコ昇進後は同一戦場に置けないため。 -- 名無しさん (2013-01-19 23 05 35) 育てにくいが他キャラの邪魔にならないので使いやすくはある。ブライトやマニティの同一戦場に投入し指揮範囲が届かない部隊などカバーしてやると良い。 -- 名無しさん (2013-10-18 03 38 33) 艦長系の中では反応が抜群。REFでソートするとブライトよりも上という素晴らしさ。 -- 名無しさん (2015-01-25 19 56 43) 仮にもあのプルツーに直撃させたのだから射撃はもう少しあっても良かったのかもしれない。不意打ち気味とはいえ相手はトップクラスの強化人間なのだから -- 名無しさん (2020-05-25 14 07 36) 魅力はもうちょい高いだろ!美人だから -- 名無しさん (2020-10-18 10 16 04) ラビアンローズも実装してほしかったな -- 名無しさん (2022-01-09 00 49 55) ↑昔、ラビアンローズがエゥーゴの拠点だった。でもドック艦だからジュピトリスみたいな艦船扱いが普通かな。この人が生き延びてれば、逆シャア、UCでもブライトさん目当てに補給や援護してくれてただろうに。惜しい人を亡くした。 -- 名無しさん (2022-01-09 03 55 22) 連邦本編でいないのは、アナハイムから軍属に転換したからなんだろうか -- 名無しさん (2022-01-09 09 50 50) Sランクでも指揮10止まりでは物足りない感じだが、これでもテムレイ軍で最初から佐官以上のキャラクターの中ではギニアスやフランクリンに次ぐ指揮官なんだよな・・・ -- 名無しさん (2023-05-10 22 44 00) 名前 コメント
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ヘビーガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 065 FA-78-2 図鑑:ヘビーガンダム生産:ヘビーガンダム兵器:ヘビーガンダム ガンダム装甲強化 3000 出典:MS-X Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 11 - 10 プロトタイプガンダム - 開発前作中コメント FA-78-1の開発によって得られたデータを元にその問題点の解消を図る。特に機動性と運動性の低さ、格闘戦能力等の問題点の解決を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3350 資源 5400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 380 運動 25 物資 180 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 204 65 1-1 ビームキャノン 120 70 1-2 ビームサーベル 160 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ × × ○ 寸評:フルアーマーガンダムとガンダムの中間的位置づけの機体。格闘・射撃共に技術11クラスとしてはトップクラスの攻撃力を誇り、攻撃適性も全て○、一応間接攻撃も可能と、決して弱くはないのだが、生産コストが高い割にはシールドが無く、運動性が低く、発展性もなければ特殊能力もないため中途半端感が否めない。わざわざ新規生産する必要は無いが、火力自体はアレックスを凌ぎGPシリーズに比肩するほどなので、サンプル機体に余っているパイロットを乗せるのは悪くない。限界も高めで、2種類の武装で攻撃する射程1の火力はなかなかのものだ。 うんちく等:「MS-X」の主役機になるハズだった機体。追加で武装・装甲のフルアーマーガンダムを、最初から付ける方式にしたのがこのヘビーガンダム。汎用性は落ちたが重量は軽くなり、機動性が上がった…はずなのだが、なぜか運動性は変わっていない。コストが安くなったというのは少し反映されているが。「MS-X」とは、「MSV」でプラモデルが売れたバンダイが次に企画した幻のシリーズ。本機にはデン・バザーク大佐が搭乗し、ペズン計画のMS等と死闘を繰り広げる…予定だったのだが、Zガンダムの放映開始が決まったため、企画ごとオクラ入りした経緯がある。よく見ると分かるが、百式と同じようなバイザー型のカメラアイを持つ、珍しいガンダムである。本シリーズでは、脱出機構が無い分高性能だったりしたのだが、本作では差が脱出機構自体の削除のせいかほとんどない。「戦場の絆」や「カードビルダー」ではガトリング砲とミサイルポッドが一体化した大型武器「フレーム・ランチャー」を装備しているのだが、本作では残念ながらただのビームライフルである。漫画「ジョニー・ライデンの帰還」にてイングリッド0機として登場。コクピットをアームレイカー式のリニアシートに換装されている他、バイオセンサーも搭載されており、主人公・レッドのゲルググと組み合った際、ヴァースキいわく「グリプスで見たZの光だ」と言わしめる発光現象を引き起こしている。また、前述の通り長いこと商品化の機会に恵まれなかったが、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN MSD」の企画の一環としてHGのプラモデルがプレミアムバンダイで発売された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 FAガンダムを軽量化し、機動性を強化した・・・はずなのに運動は25のまま変わらないので、改造前同様にあっさり落ちてしまう。 -- 名無しさん (2009-10-09 11 35 02) 独戦ではフレームランチャー装備だった -- 名無し (2011-01-10 16 45 41) ジオン1部クリア後、鹵獲できるので、ゲルググやガッシャのお供にして弾除けに -- 名無しさん (2011-12-20 12 58 48) 決して弱くはないが、あえて戦場に出すほどでもない。連邦編ならサンプルをそのままジャブロー防衛用に駐屯させよう。なにかと奇襲が多いので、場末のパイロットでも乗せておけば頼もしい存在となる -- デン・バザーク (2013-03-20 13 57 30) ティターンズ編の序盤でよくアムロが乗ったコイツが出てくる -- 名無しさん (2014-09-06 11 29 37) 火力、限界は高い。故にそれなりのパイロットに与えれば宇宙はもちろん地上でも活躍してくれる。08小隊の3人やヒーリィあたりが適任か?!が、やっぱり複数は必要ない。 -- 名無しさん (2014-09-07 20 36 10) ガンダム系の割にバルカンはないのかな -- 名無しさん (2015-01-10 00 47 03) 過去作では、脱出機構を排除した簡易版フルアーマーという触れ込みで製造コストが大幅に下がるや耐久がFAより高く運動性も上だけど脱出できないなどの明確な高性能機体であったが、今作では移動距離の1アップと格闘攻撃の追加のみしか変わっていない。おまけに製造コストがほぼ同じなのに耐久ダウン+脱出機構なしでは高性能化とは言えないと思う。せめて限界を200%にして格闘2倍でオールドタイプを乗せる意味を作ってくれれば活躍させられたかもしれない性能なんだけど。何気に物資が減って消費が増えてる点もいただけない。 -- 名無しさん (2016-02-16 09 28 43) ガンダムの割に1列目に置くのは躊躇われる性能。2列め3列目に置くべし -- 名無しさん (2017-08-25 01 15 46) 折畳の盾装備したらいいのになぁ。てかこいつらはmc強化の対象外なのか。G3より後だからか、でもG3の8割なら32あるからやっぱ足りない -- 名無しさん (2019-02-21 12 34 58) 地味に格闘が強烈。ガンダムMAを前列に置いて盾にすればソコソコの活躍が出来る。でもソレって結局、ガンダムMAが強いだけなんだよねw -- 名無しさん (2019-12-22 22 14 50) ガンダムと比べると攻撃寄りにして防御面を落とした性能。射撃の火力が倍も高く攻撃適正は○ばかりで格闘も威力が高い。その代わり耐久こそ高いものの運動が低く盾が無い。アレックスと比べてすらも火力と攻撃適正には優れているので、独自の持ち味はある。アデルの様な射撃に能力が偏ったパイロットを乗せ基本中列で運用すると、グリプス序盤あたりまで良い仕事をする機体で捨てたものではない。勿論通常エリア程度の戦闘なら前列でいける。格闘は回数が2回なので7あれば十分。地味に森の移動適正が低いのでそこは注意。 -- 名無しさん (2020-02-15 00 22 17) 連邦において改造で艦長が搭乗可能なMSの最終形態のうちの一つ。また、本機の改修元とされるFAガンダムより“高性能化”で改造できるが、あんまりオススメの出来ない機体。というのもアレックスと同じく一線を張れる時期が短く、間接攻撃での火力・耐久・シールドの有無・脱出機構などなどでFAガンの方が断然長く、やや安全めに使える。開発サンプル機のみ運用し、デラーズ滅ぼしてアクシズがお出まししたら廃棄で良いだろう。また、その発展性の無さも含めて追加生産する必要なし。 -- 名無しの軍人 (2020-06-21 01 59 13) ティターンズ開始初期にグラナダとサイド3の間を防衛しているとアムロ搭乗機がしばしば襲ってくる。そのままやりあうと高級ジムでもゴッソリ食われるので要注意。幸いビーム兵装しかないので攪乱膜で安全に退場させられる。 -- 名無しさん (2020-06-22 01 48 48) 開発のタイミングも遅いので、寿命は本当に短い。サンプルがデラフリに間に合うか間に合わないか…ぐらいだろう。 -- 名無しさん (2020-06-22 06 06 33) ジオン第2部序盤でもらえた場合そこそこ役に立つ。クゥエルにぶつけて使い潰そう。 -- 名無しさん (2020-09-04 08 33 46) 結構中途半端な機体。FAガンダムより射撃命中、威力は上がっているが間接攻撃が第二射撃のみなので間接攻撃は微妙。ビームサーベルはあるがガンダムより運動が低い上に盾無しのため、前列使用はリックドム、F2くらいが限界、というか前列使用なら運動約2倍で盾持ちのアレックスがいい。移動適正も山と森が△なのも痛い。使うならジムコマンド、ジム改、ジムⅡの後列配置の射撃要因。どの道デラーズ期くらいまでしか使えずグリプス期、アクシズ期になると運動と命中が良くないのでそのあたりが引退。 -- 名無しさん (2020-09-04 23 23 10) 連邦の外伝みたいなシナリオがあったら使えるんだがなぁ、ピクシーやGMストライカーやら一年戦争末期の機体も、現状使うにしても無理矢理使うって感じ -- 名無しさん (2020-09-05 03 20 26) こいつを活躍させたい人は新ギレンをプレイしよう。ステが差別化された+機体制限のおかげでガンダム量産でいいよねって問題が解決してる。機体改良をすると戦艦並みの打たれ強さのMSとか面白い運用もできる。新作出なくていいからせめてアップデート欲しいなぁ -- 名無しさん (2021-04-19 13 26 00) 無理に使う必要は全くないけど、アレックス+FAガンダム+本機のスタックは色々欠点を補えて宇宙なら普通に強い。技術レベル8くらいから始まる連邦の外伝があったら…と思わずにいられない。 -- 名無しさん (2023-02-15 17 38 50) 開発時期が悪いせいで射程2武器あるのに遠距離ゲーの今作においてもあまり使われない稀有なガンダム。サンプルですら大した活躍を見せずに資源にされがち -- 名無しさん (2023-06-16 10 59 27) 射程2ならFAは2つあるからね、これもビームライフルの射程が2ならね合計の火力は上位互換なんだけど -- 名無しさん (2023-12-09 00 29 39) 開発レベルもうちょっと低くてガンダムから改造できれば活用する人増えてただろうにな -- 名無しさん (2024-01-21 09 45 11) ガンダムから改造よりもガンダムに戻せれば良かったな。コイツに限らず大差ない・劣る部分あるのに一方通行改造は躊躇しちゃう。高コスト機体だから余計に -- 名無しさん (2024-01-21 13 43 42) 中列運用なら…と思わせる性能だが、素ガンダムからの改造は間にフルアーマーを挟むため高く付き微妙。フルアーマーとの差は格闘能力以外は微差でしかない。 -- 名無しさん (2024-02-06 20 54 23) ビームライフルの射程が1だから射撃機体としては微妙、1射程の火力は一年戦争時ではかなり高いが運動25盾なしが辛い -- 名無しさん (2024-02-06 21 32 59) 最大火力が高かろうと運動の差は覆せない、艦長でも乗せるのでなければ素直にアレックスの方が結果的に火力も耐久も高くなる -- 名無しさん (2024-02-06 22 08 33) 名前 コメント
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ハイファン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 180 大尉 ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C B 13 7 10 4 11 7 A 14 8 11 5 12 8 S 15 9 12 6 13 9 参入条件: 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: シロッコと一緒に入ってくる、ティターンズの艦長候補。指揮が高く艦長に必要な能力は備えているが、階級が左官にも満たないのは痛い。アライメントが低いとシロッコと一緒にアクシズへ行ってしまうため注意
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番号 略名 正式名 051 ディック・アレン ディック・アレン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 11 12 12 8 11 11 A 10 11 11 7 10 10 B 9 10 10 6 9 9 C 8 9 9 5 8 8 D 7 8 8 4 7 7 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 中尉D 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ サウス・バニング チャック・キース 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 バニング大尉が率いたトリントン基地テスト部隊のNo.2パイロット。格闘が低めだが、他のステータスは10を越える中堅パイロット。中・後衛で射撃武装に秀でた機体を与えたい。友好キャラ的にバニング大尉とスタックを組ませるのも良いだろう。原作ではGP02追撃戦で戦死したキャラなのだが、本作のデラーズ・フリート関係のイベントでは死亡せず、バニングと同じく第1部からエンディングまで離脱無しで使える有り難い人材。そのため、エース組にプロトタイプガンダムが行き渡ったら、余裕があればアレンのような離脱しない中堅パイロットに配備しても良いだろう。余談だが一年戦争時点で階級が中尉スタートになっており、なぜか上官のバニングと同階級というおかしな状態になっている。 うんちく等 ガンダム0083の第1・2話に登場した、トリントン基地のテストパイロット。トリントン基地所属のパイロットの中ではバニングに次ぐNo.2の腕前と自負しており、新型ガンダム2機のテストパイロットはバニング大尉と自分だと述べていた。実際、模擬戦ではコウ、キース、カークスらが3人がかりで挑んでも歯が立たなかったほどの実力があった。ジオン残党によるトリントン基地襲撃の際は、格納庫を出た直後のゲイリーのドム・トローペンの襲撃を察知、その場で応戦して撃破されたカークスとは対称的に咄嗟に飛び退いている。その後の追撃作戦ではバニングらと共に参加し、キースを連れて二手に分かれた。GP02を搭載したコムサイを発見し、ハイパーバズーカで狙撃態勢に入るも、共に行動していたキースが周辺警戒を怠っていた事もあり、突如現れたアダムスキーのドム・トローペンに至近距離まで詰められてラケーテン・バズの接射で戦死した。第3話の遺品整理のシーンではコウがアレンの部屋を訪れており、プライベートではアメフトもしくはラグビーのプレイヤーであったことがうかがえる遺品が置かれていた。一年戦争時の経歴は定かではないが、カークスと違って0083での階級的に実戦経験があってもおかしくはない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 能力としては十分じゃないか?むしろゲーム上に存在して2桁の能力貰ってるのは恵まれてる。 -- 名無しさん (2011-03-21 13 32 15) 格闘に穴があるものの、格闘バグのせいで心置きなく中・後列に配置できる -- 名無しさん (2011-04-08 12 33 49) 射撃と格闘が共に160%、反応も155%と、限界160%の枠内に綺麗に収まる。ちょっと限界が高めの量産機なんかを任せるには丁度良い。 -- 名無しさん (2011-05-28 05 02 49) 数値イマイチですが、最後までいてくれるから育ちならモンシアなどよりこっちがおすすめ -- 名無しさん (2011-07-22 04 29 11) 「抜けない」というのが助かる人。第一部でプロトガンダムを配備する順位は高めでもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-01-23 13 39 10) 指揮もそこそこあるから、まさに高級量産機向けの人 -- 名無しさん (2012-10-26 13 18 54) パワードジムに合わせて能力を決められた感がある。 -- 名無しさん (2013-08-06 17 43 21) パワードジムの他にはハイザックカスタムがおすすめ 限界160で彼の能力にぴったり合う -- 名無しさん (2014-03-20 17 48 50) バニングの後ろにいるためにいつの間にか少佐や中佐になってる人。ラバンとは違ってマット隊長クラスの指揮があるので無駄じゃないんだが。マットが低めなのもあるが。 -- 名無しさん (2015-02-01 17 15 12) 悪くない。もし佐官になっていたらキース辺りを連れてドサ回り隊の隊長も務められる。 -- 名無しさん (2015-02-03 00 05 22) 連邦のロウプレイなんで、どうせティターンズで抜けると思って育てなかったら残ってくれた。どうもベイト・アデル・アレンの3人は無個性で見分けがつかん -- 名無しさん (2019-09-17 15 11 58) シロー、レイヤー、ジャック、マットら外伝主人公に近い能力かつ抜けないので育て易い。積極的に使っていって良いパイロットのひとり -- 名無しさん (2021-05-31 17 42 52) プレイスタイルにもよるだろうけど、プロトガンダムで部隊組んで進めてく場合その末席ぐらいには入れるし、入れる価値はある人 -- 名無しさん (2022-08-13 14 09 38) やってやるぜぇ!の声が痰絡んでそうで毎回聞く時に気になる -- 名無しさん (2022-09-24 11 48 36) 初期からいて抜ける心配なくてそこそこの能力なんだけど妙に地味過ぎるよなこのキャラ コメント数も少なすぎるし 連邦だと結構重宝するはずなんだが -- 名無しさん (2023-04-18 20 13 33) いくら連邦がジオンに比べてパイロット層が薄いと言っても、これよりは強いの多いから…そら任務も離脱も加入条件もない連邦パイロットとしてはバニング、マット、ジャックに次ぐステータスだけど -- 名無しさん (2023-04-19 11 58 07) すまんバニングもアレンも星の屑で任務中になるか -- 名無しさん (2023-04-19 12 05 27) アレンは星の屑にいかないぞ 原作ですぐ死んでるからかな -- 名無しさん (2023-04-19 13 24 35) 最近ガノタに憑依されて一気に有能になった人 -- 名無しさん (2023-06-16 21 23 13) ↑5連邦は主人公キャラ多いし、優秀ではあるがNTとかと違って弱パイロットと比べて圧倒的な強さという訳じゃないから仕方ないかと -- 名無しさん (2023-06-17 00 21 33) 使い勝手がいい中堅キャラ、格闘以外全て11以上というのは連邦では希少、3番目のコメントにもあるが160%にきれいに収まる。連邦の単機MSの限界に届くパイロットは10人にもならないのでガンダムや陸ガンといった一線級に乗せるのがいいと思う -- 名無しさん (2024-01-12 14 56 46) 連邦側を操作する連邦VSデラーズの第3勢力シナリオでもあれば所属パイロット減って存在感大きくなるんだろうけどね。何やらせても無難にこなせるのが逆に地味化の要因かもしれない -- 名無しさん (2024-01-12 17 24 40) 名前 コメント
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アクアジム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 030 RAG-79 図鑑:アクアジム生産:アクアジム兵器:アクアジム ジム水中型の開発 2000 出典:M-MSV Height 18.0m Weight 64.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 5 3 ジム RGM-79を水中戦仕様機として再設計する。 水中航行用のハイドロジェット推進器と携帯用の水中戦装備の開発も併せて行う。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1050 資源 2160 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 730 移動 7 索敵 D 消費 15 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 70 運動 12 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(水中型ガンダム)1190/2240 汎用化対応(ジム)174/378 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Mランチャーガン 40 50 1-1 ギョライ 42 50 1-2 ビームピック 40 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ ○ ○ △ △ △ △ 移動 - - ○ ○ △ △ △ △ 寸評: 連邦で数少ない水中用MS…なのだがゴッグやズゴックを相手にするとあっという間に壊される。 海上拠点の制圧ができるのは便利なものの潜水艦があれば済む話なので、 ジオンの水陸両用MSに対抗するなら水中型ガンダムやドン・エスカルゴを使おう。 基本的に連邦軍は水中での戦闘は避けた方が無難。 ジムを作りすぎたかな、と思ったら改造して使ってもいいかもしれない。 弱い弱い言われてるけど、ザク・マリンタイプよりは強いんだ!。・゚・(つД`)・゚・。
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コムサイ(ムサイ・初期型タイプ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 530 CAPSULE 図鑑:コムサイ生産:コムサイ兵器:コムサイ - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 8 搭載 1 機数 1 制圧 × 限界 140 割引 耐久 90 運動 9 物資 100 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 突入可能 合体可能(+ムサイ(コムサイ分離中)=ムサイ) 合体可能(+ファルメル(コムサイ分離中)=ファルメル) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 40 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:ジオン第一部では序盤でお世話になるユニット。攻撃力・耐久は低いが、航空機が開発・生産出来ない時期では貴重なMS輸送機となる。北米降下後、カナダやアラスカを攻める場合には必須となる。地上侵攻作戦で新規HLVを用意するターンが勿体無い時にも便利。初期配置分を全て分離させればHLVの代用(移動してさらに索敵もできるのでそれ以上か)になる。パイロットを乗せれば、フライマンタ2ユニットスタックくらいまでなら何とか倒す事も可能。ただし決して硬い機体ではないので落とされないように。なお、マゼラと同じように、ムサイさえあれば補充と分離を繰り返して、ムサイ1隻につき1ターン1機生み出すことができる。タダというわけではないので資源と相談になるが、多少作っておくと便利 うんちく等:ムサイの艦首についている往還機。連邦のサラミスやマゼランにも小型艇はついているが、それよりもはるかに大型である。さらにはMSの搭載もできるなどよりMS戦を意識したつくりになっている。原作ではシャアがザクとともに地球に降下する際に使用した。設定上、単独での大気圏離脱が可能。MS IGLOOでは評価試験対象であるヒルドルブを搭載して地球に降下している。オリジン版では、Wコムなる大型バージョンが存在し、ドレン曰く「ママコムサイですかな?」というものであった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 宇宙で大部隊同士で交戦する際、壁として分離すると穴がなくなる ジッコやガトルの代わりに -- 名無しさん (2011-03-13 14 58 24) オデッサに降下時、潜水艦が居座っている場合などに、ドダイザクをこれに乗せて投下したり、HLVに混ぜておいて拠点制圧用に運用したり、最序盤は役に立つ機体。 -- 名無しさん (2011-03-16 23 20 13) 最序盤の降下作戦時は、移動できる回復拠点としても活躍できる。 -- 名無しさん (2011-04-08 13 12 37) 系譜は限界値が100%でしたが、アクシズVは限界値が140になってるんですね -- 名無しさん (2011-04-08 20 54 54) 1ターン目から分離補充フル生産でJ型ザクが揃うまでの間、オデッサ周辺や北アメリカでの下駄履きとして使える。作りすぎても意味は無いため必要がなくなれば徐々に資源に戻そう。セイバーフィッシュに注意 -- 名無しさん (2011-04-27 10 42 09) 資金100、資源400で生産(ムサイを補充)出来る。ガトルが資金400、資源450であることを考えると、囮ユニットとしては相当にコストパフォーマンスが良い。おまけにCとはいえ、索敵も可。カオスプレイなら核ザク搭載特攻で戦略兵器にもなる。序盤の移動だけに使うなんて勿体無い、ジオン脅威のメカニズム。 -- 名無しさん (2011-05-21 23 20 00) ジオン軍編最序盤ではほぼ唯一の空輸ユニットとして大変お世話になるものの、あんまり燃費が良くないので頻繁に索敵をしていたらすぐにガス欠になるのが困り物。 -- 名無しさん (2012-05-24 21 57 05) 宇宙における最安囮。スタック出来ないので操作が面倒だが、ガトルよりお財布に優しい。壁、反撃誘発係、団子状態の敵を誘う囮、敵の分散などの死を前提とした任務は勿論、占領地で分離して1部隊防衛、部隊数を増やして戦術マップの最寄り拠点に近づける等の荒業も可能。囮が居れば補充なしで行けたのに…なんて場面は多いはず。使わなくても廃棄すれば資金100の損で済むのでガンガン分離しよう。 -- 名無しさん (2018-08-02 07 33 33) ザクⅡC型の相棒。3ターン目くらいまでどんどん増産して地上に送っておけばドダイザクへの改造なしで地上制圧を進めることができる。相手が1部隊ならTINコッドやマンタも倒せるし、他の機体が揃ってきたら1部隊防衛に回せばいい。分離した本体より使える(笑) -- 名無しさん (2018-12-24 18 31 31) 安い、搭載可能、近接だが攻撃出来る、補充すれば現地で増える…囮や壁としての性能は極めて高い。 敵の大部隊を迎え撃つ際、拠点にガトルを積んだコムサイをおけばコムサイ撃破、ガトル撃破、制圧と2ターン+α拘束出来る 2ターンちょっと拘束出来てもコストに見合う価値は見出し辛いが、射程5のユニットや他の囮を加えると別。 敵は最寄りの拠点を制圧するか、攻撃範囲にユニットが存在しないと死守された拠点付近から動かない。 ガトル搭載コムサイが死守する間、移動力7までの敵に限り、射程5ユニットで安全に攻撃し疲労を溜めることが出来る 移動力8や遠隔持ちなら射程5ギリギリでも攻撃されるのだが、移動力7の敵は最寄り拠点から動かない。 つまり敵エースや遠隔持ちを量産機と分離することも出来る。分離させたいだけなら射程5でなくても単なる囮でいい。 ボールのプランを盗めたならばガトルと変更すれば疲労蓄積に拍車がかかり遅滞戦術の鬼と化す。 -- 名無しさん (2019-05-09 15 31 12) ガトルより安いので少数を混ぜて接敵の壁活用したい。索敵も出来る。ガトルは前列配置の盾役割を優先。 -- ななし (2020-01-10 11 35 14) 分離すれば4部隊を回復可能。攻撃を受けない時は使える。 -- 名無しさん (2020-03-28 15 51 40) 実は航空機なので誰でも乗れる。パイロットを乗せても戦闘機の相手はTINコッド1ユニットいけるかが限界。セイバーフィッシュは無理。 -- 名無しさん (2020-03-29 17 09 22) オデッサとアメリカでは貴重な移動拠点。パイロットを乗せて抵抗力を上げておきたい。アメリカ以降はぐっと価値が下がり囮になる。 -- 名無しさん (2020-04-06 07 34 26) 索敵しつつZOCの妨害もできる。連邦勢力では似たような機体が無い為、プラン奪取や鹵獲が可能ならかなり嬉しい。 -- 名無しさん (2020-04-07 07 57 21) ジオン1部攻略のカギとなるユニット。もはや地球上空でコムサイ畑をやるのはほとんど常識になってしまった。 -- 名無しさん (2020-10-25 14 42 27) トリアーエズのつもりで使うと索敵Cが地味にうれしい -- 名無しさん (2022-01-24 15 38 29) 威力偵察と言えば聞こえはいいが、要するに鉄砲玉である -- 名無しさん (2024-02-05 11 45 32) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 038 クリス クリスチーナ・マッケンジー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 10 14 10 9 13 A 5 9 13 9 8 12 B 4 8 12 8 7 11 C 3 7 11 7 6 10 D 2 6 10 6 5 9 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第1部 NT研究機関設立実行後クリス転属提案YESで加入 少尉D 第2部 テストパイロット採用実行3T後加入 少尉D ティターンズ アライメントLaw(80%→)で加入 少尉D アライメントChaos(←20%)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ バーニィ 友好キャラ アムロ・レイ コウ・ウラキ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 射撃と反応が高めの使い勝手に優れる中堅タイプ。格闘もCで7(150%)・Sで10(175%)と、必要なラインは抑えている。指揮がやたら低いため、3機編成の機体との相性は良くない。高めの射撃・反応を活かすためにもアレックスのような単機編成の機体に乗せよう。加入条件の都合で連邦一部ではあまり活躍の余地が残されていないが、二部以降は長いのでじっくり育てられる。今作では成長率が普通になったが、元のステータスが高めでの加入となったのでコウなどと比べても、低ランク時の足手まとい感はない。ティターンズ編でもアライメント条件を満たせば加入する。こちらは慢性的にパイロット不足状態にあるので、即配備して育ててやりたい。 うんちく等 ポケ戦のヒロイン…でよいのだろうか。本来の主人公のアルが非戦闘員の少年である関係上、本シリーズ含めゲーム作品への外部出演の際は専ら彼女(かバーニィ)が前面に出ているため誤解されがちだが、あくまで彼女は主人公ではない。連邦宇宙軍中尉。NT用MS開発を担うG-4部隊に所属する21歳。指揮値の低さは士官学校を主席卒業したとは思えない。戦後は地球に赴任。誤解されがちだが生粋のテストパイロットではなくシューフィッター(コンピューター技師)が仕事である。最終的には宿敵?のバーニィにかなり見劣りするが、ザクにガンダムを大破させられた以上やむを得ないところではある。この辺は公式百科だと結構散々な評価を受けている人で、ケンプファーを倒せたのは「装甲と不意打ちのおかげ」で、ザクにやられたのは「使いこなせなかったから」となっている(もっとも、こちらについては、常人には扱えない機体であったという但し書きが必ず入っているほか、操縦系の不具合で性能が発揮できなかったとされてはいるが)。なお、0083第7話においてアナハイムの制服を着た彼女らしき人物が登場するが同一人物とは断定できない。戦後アナハイムに入社したという設定もないことから、スタッフのお遊びか。この手のお遊びは当時のアニメには多い。なお、忘れられたのかテストパイロットと勘違いされたのかは不明だが、技術屋でありながら技術者軍なはずのテムレイ軍には参加してくれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 なぜかコウが友好キャラなのでティターンズ編でコウキースと組ませると全員士気が上がる -- 名無しさん (2011-02-05 22 14 00) おそらく特別なガンダム乗り繋がりか、独立戦争期のようにオリジナル軍がないため他に設定できる有効キャラがいなかったせいだろう -- 名無しさん (2013-05-05 19 13 53) もしや系譜のOPムービーの縁か -- 名無しさん (2013-05-06 23 22 47) ちなみに、ゲーム版戦記的にマットとのつながりがある。同期だとか。 -- 名無しさん (2014-02-20 20 05 51) 宇宙世紀のシューフィッターは正確に言うと、(現代の)コンピューター技師と言うものではなく、新型MSのOS調整専門のパイロットのことをさす。例えば、白兵戦を行うにあたり、ガンダムとアレックスが同じ時間バーニアをふかすとアレックスだと衝突してしまう。そうならないように実際に操縦しながらすり合わせていくのがシューフィッターの仕事。 -- 名無しさん (2014-08-09 15 00 35) ゆえに、テムレイ軍的な(MSの開発、設計を主とする)技術屋ではないとも言える。 -- 名無しさん (2014-08-09 15 04 18) なるほど -- 名無しさん (2016-02-10 21 20 37) ↑2適当に考えた設定っぽいなー、これ。そんなんいったら戦闘機設計してるひと皆パイロットじゃん。てかその理論だとテストパイロットマジで必要ないじゃん -- 名無しさん (2017-12-17 01 22 32) 原作でバーニィをバットでやっつけてたんだから格闘はもっと高くていい -- 名無しさん (2017-12-26 13 30 26) むしろバーニィをバットで昏倒させたシーンが、あのラストを暗示していたのかもしれない。 -- 名無しさん (2018-09-08 14 47 21) 逆襲のシャアにクェスの知人としてクリスティーナという非常に紛らわしい名前のキャラが存在していたりする(もちろん別人) -- 名無しさん (2018-09-08 15 02 40) 一番ティターンズ所属に似合わない人。これでティターンズノーマルスーツとかだったら更に似合わなかっただろう。 -- 名無しさん (2018-09-10 12 47 47) ↑クリスはエゥーゴでティターンズには08小隊数人入ればよかったね。もしくはエマ・カクリコンとブラン(ライラ)ベン両立ルートとか用意してくれれば…。 -- 名無しさん (2018-09-10 14 36 35) クリスコウキースは3人とも士官学校出の地球連邦軍人だから、エゥーゴときれいなティターンズならティターンズに所属する方が自然でしょ。劇中で戦ったのもテロ組織みたいな連中だし。 -- 名無しさん (2018-11-01 23 00 32) ブランやライラがそうだけど、連邦からティターンズへ異動する事自体はおかしくないよ。彼女の場合、地球に転属になった後パイロットを続けてたどうかの方が疑問だけど。ニュータイプ専用機に乗ってた縁でオークランド研究所とかに配属されたのだろうか? -- 名無しさん (2018-11-02 17 40 11) でもティターンズカラーのノールスーツは似合わなさそうだw -- 名無しさん (2018-11-05 20 22 17) 生殺し中に加入すると優先的に育てようとして無駄に階級が上がってしまうことが多い -- 名無しさん (2018-12-26 04 58 52) ドラマCDで連邦を辞めようと思ってることを手紙でアルに伝えている。本編終了後、Zの頃にはもうパイロットではないだろうし、ジオン残党をコロニー民「 -- 名無しさん (2019-05-01 14 45 02) 中々良いが、友好キャラが活用し辛い。デンドロかサイコにでも乗っとけと言わんばかり -- 名無しさん (2019-05-13 21 06 34) ↑コウ・クリス・キースで組めばいいのでは -- 名無しさん (2019-08-16 19 12 49) しかし加入タイミングや謎のMA適正を考えると、製作者の「デンドロに乗せろ」という声が聞こえて来そうではある -- 名無しさん (2020-01-02 11 22 58) 友好キャラがウラキとアムロなのは、過去作でのOPムービー関係だろう。相方がなんとも悩ましい… -- 名無しさん (2020-03-06 22 32 10) それこそうんちくにあるようにテム・レイ軍にいたら普通に組ませられたのにね(アムロの参入は遅いけど)。パイロットの不足する同軍では使える部類だったろうに -- 名無しさん (2020-03-06 23 26 10) ガンダムゲーで無理なく前線で戦えるクリスって結構貴重だよね -- 名無しさん (2020-12-15 19 01 03) ていうかFAパージしたばかりで中身は無傷のアレックスに乗ってたにもかかわらず、あんまり練度高くないバーニィに相討ちに持ち込まれるっての考えるとこれでも高い気がする・・・反応は低めで耐久が高めでもいい気もするが…射撃も迂闊に浪費したこと考えるとそうは高くなさそう -- 名無しさん (2021-01-03 13 37 53) 自分は生存、相手はミンチにしたんだから相討ちでもない。 -- 名無しさん (2021-01-03 22 16 48) OS調整専門のパイロットで戦闘経験なしなんだからランクで言えばD程度ってこと。バーニィはC~Bと考えれば劇中の戦いも納得なんじゃないかな?ランクAとかSってのはあくまで練度を積んでいった場合のIFなんだからさ。 -- 名無しさん (2021-01-04 09 19 24) 指揮が低いのはバーニィの挑発に罠だと知ってて向かったからか。なにも考えずに街中で戦った方がこのゲーム的には評価されたであろうことを考えると皮肉なものである -- 名無しさん (2022-04-23 19 20 01) 他のゲームだと勝負にならないポンコツパイロットの印象だから全然マシに感じるけどね -- 名無しさん (2022-05-06 08 47 07) そうか?他のガンダムゲーだと大体中堅くらいの評価が多くね? -- 名無しさん (2022-05-06 11 14 53) 美人だし可愛いのに、魅力が低い。 -- 名無しさん (2022-05-07 11 24 40) ↑6 チョバムパージ地点で半身レッドアラートで無事な部分はほぼない状態。機動力などはジム以下になっている可能性すらある。 -- 名無しさん (2022-05-07 13 55 21) 劇中の活躍を見る限り射撃14は過大評価。ジオンならラルやソンネンやマツナガと同値。ありえない。精々12ぐらい。代わりに格闘を+1するぐらいで丁度良い -- 名無しさん (2022-05-07 14 24 03) ↑7C~Bってそれなりに戦績をあげてるランクのはずだから、MSを墜としたことないバーニィがそれぐらいのランクに行ってるとは思えない。 -- 名無しさん (2022-05-07 16 32 44) トラップ満載で機体損傷。ケンプファーとの闘いで内部にもダメージ。アムロ用の調整途中で操縦性最悪。この辺りの設定忘れて「ザクに負けたから弱い」って言う人多いよね -- 名無しさん (2022-11-02 01 53 39) ガンダムの設定的にシューフィッターは教官並の技量が必要とされるそうなので、バニングより一回り弱い能力は設定に忠実と言える -- 名無しさん (2022-11-02 21 33 42) 能力配分のバランスが射撃と反応に偏ってるから強く見えるだけで総合能力合計で見ると46とガルシアと同程度しかない。良くも悪くも射撃反応よりの中堅パイロット。キャラの能力を見るとき射撃と反応しか見ない人がいるみたいだがちゃんと格闘と耐久も見よう -- 名無しさん (2022-11-03 00 24 58) 格闘は特定条件でしか機能しない+耐久は中後列なら重要パラではない+射撃と反応はあらゆる場面でダイレクトに影響する から射撃と反応が重視されるんだわ -- 名無しさん (2022-11-03 00 34 31) ↑だからって格闘18耐久15のキャラと並べて語るのはおかしいでしょって話。あと逆に言えば格闘も耐久も前列に置くならやっぱり普通に重要だよ -- 名無しさん (2022-11-05 08 14 29) とりあえずこのページでそんな話はないのでお前の言っていることのほうがおかしい。 -- 名無しさん (2022-11-05 12 25 32) システム上射撃反応がパイロットの優劣に直結するんだからそこから見る人が多いのは当然で、他が話題から省かれやすいのは当たり前。クリスが強すぎというのも一部のユーザーの意見でしかない。ガルシアと同程度という事実があるならそこで〆とけばいいのに余計な物をくっ付けるから切り返される。 -- 名無しさん (2022-11-05 13 55 31) 高い方が良いにこしたことは無いけど、OTの格闘は機体の方で限界にひっかかりやすいというのもあるからなぁ。 -- 名無しさん (2022-11-05 16 33 19) 仕様的に困った立ち位置だからな。敵からの格闘に対する回避も兼ねる感じなら射撃戦には強いが潜り込まれると困るデリケートなキャラ…みたいな評価のされ方だったかも知れん。 -- 名無しさん (2022-11-05 21 53 24) 系譜と違って格闘バグが有るのと全体的に機体の限界が低めなのでOTの格闘キャラが不遇なのはゲームバランス上の問題。かといって今更系譜をプレイするのは -- 名無しさん (2022-11-05 21 58 16) きれいなティターンズに志願してくる。テムレイ軍にも来てほしかった。しかしアムロと友好ってなんだ?面識あったのか??? -- 名無しさん (2022-11-05 22 12 25) 単に「ガンダムに乗りました繋がり」だと思うが、新作ガンダムのテストパイロットなら同型で大活躍した英雄に憧れや尊敬の念があってもおかしくない。そりゃあ士気もあがる。 -- 名無しさん (2022-11-05 22 41 04) ↑3 実はあまり知られていないだけで系譜もほぼ同様の格闘バグがある。 -- 名無しさん (2022-11-06 00 54 31) ↑3 作品の性質上友好キャラがいないのを「系譜のOPで共演したガンダム乗り繋がり」で指定されたっぽい。 -- 名無しさん (2022-11-06 00 55 48) というかスタックの前列キャラ以外格闘が反映されないのはもうバグじゃなくて仕様だったりして -- 名無しさん (2023-08-14 19 19 34) 総合はそれほど高くないが、連邦ではエースとして通用する。限界170%までの射撃175%までの格闘が使えるため使い勝手がいい。2部以後ホワイトベース隊が抜けた穴埋めに -- 名無しさん (2024-01-02 10 35 14) ガンダムヒロイン キャラデザ美樹本晴彦、声林原めぐみで全然人気出なかった珍しいキャラらしい -- 名無しさん (2024-01-02 12 26 09) 実際の連邦通しプレイで敵として出てきたバーニィとクリスがやりあった覚えがない。なんでだろー -- 名無しさん (2024-01-02 20 45 53) アイナやシーマといった、同じ外伝出身の女性と比べても影が薄い。バーニィはじめサイクロプス隊のキャラが濃くて埋没している感はある -- 名無しさん (2024-01-02 21 54 52) ↑5 系譜でも同様のバグがあったが新ギレンでは2機目でも反映されるようになったからやっぱバグだったのでは アクシズの脅威でも系譜のバグが引き継がれてるのはプログラムコードの一部をそのまま使い回してるからじゃないかと -- 名無しさん (2024-06-08 22 32 03) というか前提が逆で、格闘バグ解消のために新では全機体単騎編成になったんじゃない?多分格闘バグ自体は量産機の一機目のみに格闘の値が乗るって仕様が悪さしてるんだろうけど、そんなに解消が難しいほど難解になっちゃったのかね -- 名無しさん (2024-06-09 03 53 42) 名前 コメント
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リック・ディアス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 107 RMS-099 図鑑:リック・ディアス生産:Rディアス兵器:Rディアス γガンダムの開発 3000 出典:機動戦士Ζガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 8 17 - 14 サイサリスリックドムそれぞれ必要技術-1 地球連邦軍 エゥーゴ吸収 エゥーゴ 新型ガンダム開発計画(実施せずとも自動で強制入手する) 開発前作中コメント 新素材【ガンダリウムγ】を装甲に採用したガンダムタイプMSの開発を行う。ガンダリウムγの採用によって、耐久性強化と軽量化の両立を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2850 資源 5250 資金(一機あたり) 950 資源(一機あたり) 1750 移動 7 索敵 D 消費 40 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140% 割引 A3 耐久 220 運動 32 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(リック・ディアス(クワトロ専用機))100/1340 地上対応(ディジェ)100/1860 射撃対応(シュツルム・ディアス)520/2560 高性能化(リック・ディアス(後期生産型機))200/2250 飛行ユニット追加(リック・ディアス/ドダイ改搭乗)100/400 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ネオジオン(キャスバル) ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クレイバズーカ 128 60 1-2 ビームピストル 60 75 1-1 ビームサーベル 130 70 0-0 バルカンファランクス 36 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:設定上はエゥーゴのエースパイロット向け主力MSであり、ジオンの系譜でも単機編成のエース機扱いだったのだが、無印脅威からは何故か量産機扱いに格下げされ、本作でもそれは変わらず。クワトロを乗せると専用機に改造可能だが、そちらはもっと悲惨な事態に陥っている。3機編成なので撃破されたら補充せねばならず、盾がなく、運動性も低く、敵と正面からやり合うと損耗が避けられない。エゥーゴでは開始直後の資金、資源収入が貧弱なこともあり、イベントメッセージ通りに期待を込めて運用するとコストパフォーマンスの悪さに泣かされる。射程1の戦闘でサブウェポンが発動すれば火力が底上げされるので、使うのならばブレックスやマニティの指揮下で中後列に配置して、機体を失わないように大切に使おう。しかし今作では、実弾間接攻撃ならパワード・ジムのほうが強く、隣接攻撃なら必要資金が高価なものの、メタスのほうが格上。正直存在価値が微妙になってしまっている。このように中々に厳しい立ち位置にある機体ではあるが、実はエゥーゴで使えるMSでは数少ない「空中移動可能、空対地・対潜攻撃可能、間接攻撃可能」の3点を満たす量産機である。上記のパワード・ジムはSFSに乗れない上に地上の移動適性に難があり、メタスは間接攻撃不可な上にMA形態で対地・対潜攻撃が出来ない。主力として量産するような機体では無いものの、のちのち優良な後継機の2種類に改造も出来るので無駄にはならないこともあり、少数生産する価値は十分にある。ライバルのパワード・ジムは改造先が無く、終盤には力不足となるが、本機は改造先があるため、生き残りさえすれば最後まで仕事ができる。大器晩成と捉えて、生産した分は大事に使いたい。ちなみに、後期型を通らず直接シュツルム・ディアスに改造する事ができる。時代的に使えそうなネオジオンキャスバル編でもSFSに乗れる間接攻撃可能機ということで活躍の余地がある…と書きたいのだが、そもそもの話スタート時の技術レベルが5であるネオジオンキャスバルで本機を開発するにはあまりも時間がかかり過ぎる(≒開発前に間違いなく終戦する)ため、本機を開発すること自体が一種の縛りプレイである。しかも必要資金/資源はどの勢力で生産しても同じなので、高価な本機を量産するには更に相当なターンを送らなければならないというおまけ付き。もし仮にガッツリ技術レベルを上げる遊び方をするような場合であっても、技術レベルが近くコストパフォーマンスは圧倒的に上のズサやガルスJを待ったほうが良い。連邦編ではイベントの都合上完全にいらない子だが、ジオン編ではVeryEasyでクワトロ機とセットで初期配備されている。SFSに乗れないので地上では使いにくいものの、第一部の間は無双が可能な強さを誇る。なお、キャスバル編以外では意識する事はまずないと思うが、この機体の開発には実は敵性技術が14必要。必要レベル軽減機体があるとはいえ、諜報部の働き次第では本機体の開発は相当後になってしまう。同軍では意外にも発展先はシュツルム・ディアスのみとなっており、後期型や改は生産不可だったりする。余談だが、エゥーゴでは「新型ガンダム開発計画」を発動することでアーガマと一緒に提案されるが、放置しているとアナハイムが自主的に開発し始めて自軍での開発は取り下げる…、といった流れになり開発計画は消滅する。そこからしばらくするとアーガマと一緒にアナハイムから開発プランが提供されて開発可能になる。一応特別プランのコスト分お得ではあるが…。趣味の領域でしかないものの特殊な会話(秘書からの報告)もあるので興味があれば。 うんちく等:リニアシートとガンダリウムγ、試作型のムーバブルフレームを採用した初の第2世代MS。本機のプロトタイプは「γ(ガンマ)ガンダム」というコードネームが付いており、開発当初はガンダムタイプのフラッグシップモデルとして設計されていたが、旧ジオン系技術者の参画によってガンダム系から離れたデザインになった。ブレックス准将が提案したγガンダムという名をクワトロ大尉が反対し、リック・ディアスと命名したとされている。直接的なベース機はアクシズで開発されたリック・ドム系の試作発展機ドワス改とされているほか、後付設定ではあるがガンダム開発計画のGP02の設計ノウハウが生かされており、スラスター配置などが類似している。そのため外見上はとても連邦系MSには見えない。一方でジオン出身パイロット クルーにはすこぶる好評でアポリーやロベルト等の元ジオン軍パイロットの他、AoZでは元ジオン残党整備兵が「整備に熱が入る」と嬉しがる描写がある。なお、本機はジオングなどと同じくコックピットを頭部に設置し、脱出機構のインジェクションポッドも内蔵しているなど、パイロットの生存性に配慮した構造になっている。ただし、アポリーもロベルトも胴体に直撃弾を浴び、脱出できないまま誘爆して戦死しており、機体自体のダメージコントロール力が今一つなのか、脱出機構の作動が遅すぎるのか、ともかく設計通りの生存性を実現しているとは言い難いのが実情であった。「機動戦士Zガンダム」の第1話から赤いクワトロ機と黒いアポリー&ロベルト機が登場。途中から赤のカラーリングで統一(赤系塗料が余っていた制作事情による)されたが、劇場版では黒いリック・ディアスが時折登場している。作中序盤はジムⅡやハイザック相手には性能差もあって活躍が見られたほか、序盤のクワトロや復帰したアムロが搭乗したリック・ディアスはその技量も相俟って獅子奮迅の活躍を見せた。しかし、ブランのアッシマーの空中機動に翻弄されて仕留められたロベルト機、シロッコのメッサーラやジェリド&マウアーのガブスレイにボコされたエマ機、ファのメタスを庇う形でジェリドのバイアランに撃破されたアポリー機など、中盤以降は敵エースや敵新型機の実力をアピールするための噛ませ犬になりがちだった。また、本機のデザインは制作当時とてもMSではないと酷評されたらしく、メカデザイン担当の永野氏は製作サイドから罵詈雑言を浴びせられたらしい。もっとも、ZZではジオン系に見える機体は敵という形に再整理されたため、改良版のシュツルム・ディアスはアクシズ側(ジオン共和国の隠れジオン派)として登場している。ジオンの系譜では連邦編はもとよりジオン公国編においても入手可能で、イベントフラグ的にも比較的早期に登場、更に抜きん出た性能こそない物のバランスの良い性能を誇る単機編成高性能ユニットであり、主武装が実弾であった事から系譜における強敵のノイエ・ジールやサイコガンダムすら簡単に屠れるエース機であった。エゥーゴ編では初期配置であるクワトロのRディアス/QVとアポリー・ロベルトの本機2機のスタックでエリア掃討しつづけられる程強かったのだが、何故か本作(というか無印脅威)ではいろいろ間違ってしまったようだ…。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 エース向けの割りには限界が150%にも満たない。 ジム・カスタムと違い、中堅パイロットを乗せるのは躊躇われる機体。 -- 名無しさん (2010-11-25 01 04 10) クワトロが在籍中であれば、専用機に改造して運用する手も考えられた筈が、QVの火力不足でそれも叶わず。不遇な機体。 -- 名無しさん (2010-11-28 02 10 29) 実はネモにすら負けそうなほどの性能。 -- 名無しさん (2010-12-08 02 27 26) ネモどころか遥かに本機よりはるかに低い技術Lvで開発可能なパワードジムに「距離2(主兵装)火力/運動/盾の有無/限界/生産コスト」で劣る。存在価値が危ぶまれるほどの完敗である。一応耐久と、副兵装発動&格闘含めた距離1戦闘では勝っているが、生産コストの高さを考えると、積極的に前衛で接敵戦闘は躊躇われる。エウーゴの熟練向け主力機とは思えない不遇っぷり。 -- 名無しさん (2011-11-08 04 00 27) 今作一番の改悪機体 -- 名無しさん (2011-12-19 15 09 36) 自軍で使うよりジャミティタで敵として出逢うことが多く、高確率でアポリー・ロベルトが搭乗しているため、序盤では脅威となる。ジムキャ?の射程3からの攻撃で対応したい。 -- 名無しさん (2012-02-22 13 02 36) 正直使えない。単機にしてやれば、z計画までの繋ぎになったろうに -- 名無しさん (2012-08-30 04 02 27) ティターンズ編中盤でグラナダの囲い込みをしている時、たまに領空侵犯してくる部隊で何故かカミーユが乗っていることがある。Zガンダムはどうした? -- 名無しさん (2013-03-20 11 22 34) 系譜みたいなエース機にすれば活躍も出来たんだろうけど。コストが高すぎる上にパワードジムが強過ぎた。 -- 名無しさん (2013-10-24 06 40 43) ↑↑ジオン第二部のエゥーゴでもなぜかよく乗っている。 -- 名無しさん (2013-10-24 07 35 39) QVが直接生産出来れば良かったのにね -- 名無しさん (2013-10-29 13 05 48) リックディアス大好きなのにこの冷遇は残念、改になればいっきに使えるMSになるのだが・・・ -- 名無しさん (2014-03-06 17 26 27) フラットな状態での射程2の撃ち合いだとパワードジムどころか同等の技術レベルの1ターン生産であるハイザックカスタムにすら命中率の差で撃ち負けるレベル やはりこいつを活かすには副武装の発動を期待しての指揮範囲内での隣接攻撃だろう 補充も高くつくので前衛には盾持ちの機体を置いて保護しよう(格闘を活かしたいなら単機編成のエース機を) -- 名無しさん (2014-03-21 09 07 04) はっきり言ってここまで気を使わないと強さを発揮できない機体にこの高コストをかける必要性は全くない 原作での設定・活躍ぶりから考えるとあまりにもあまりな性能である 特に限界の低さには首を傾げるしかない -- 名無しさん (2014-03-21 09 23 16) リックディアスの隠れた長所は11機作ると割引10%になり三機で資金が2565、22機作ると割引20%になり資金2280で早い段階で割引適用される。資源はちと高くつくがこれは補充する際にも適用されるので。またパワードジムと違い改造により将来性があるのでそんなに悪くないと思う、宇宙ならパブリクで撹乱まくはって地上ならエースの後ろやジム2を盾がわりにして使おう。 -- 名無しさん (2014-04-02 01 30 40) 2部で敵として出てくる場合、直接も間接攻撃も結構痛いから気を使う -- 名無しさん (2014-11-11 12 40 37) この機体の価値は「腐らない」という点。完成直後はスタック構成員としてきちんと仕事できるし、厳しくなってきた頃に後期型、シュツルムが完成する。ネモ系はジェガンになるしメタス改は高価なためディアス系列機でたりないとこを埋められる -- 名無しさん (2016-06-05 18 13 57) この機体のおかげでアクシズやティターンズの難易度がかなり低くなってる。真っ向勝負しても怖く無さすぎ。逆に言えばエゥーゴの難易度を上げてるのはこの機体の責任とも言える。 -- 名無しさん (2016-10-12 08 24 54) たかだかリックディアスなのでエゥーゴの難易度に関わるほどでもない。シュツルム・ディアスにも一応改造できるし戦闘以外の面で使おう -- 名無しさん (2016-10-12 20 31 07) 敵として出てきたら面倒だが自分が使うと使え無いユニットの典型例。せめて第一射撃威力が160ぐらいあれば支援機として活躍できた。 -- 名無しさん (2016-11-17 02 20 25) テムレイ軍ガンダム縛りで待望の主力量産機シリーズになる。後はバーザム・ネロしかマトモなのが無くなってしまう。 -- 名無しさん (2017-05-03 09 29 03) 元々の機体コンセプトを間違ったかのような設定。低難易度のオーバーテクノロジーで出て来た分しか活用出来ない。 -- 名無しさん (2017-08-03 21 40 04) ジャミティタではプラン奪取は容易。それに加え、イベントでシュツルムのプランも手に入るので開発、改造はした方が良い。生産は必要無し。理由はゼク・アインがあるから。 -- 名無しさん (2017-12-11 20 25 17) NT-1を壁にすれば、どうにか使えなくもない。そこまでして使う機体かというと……。 -- 名無しさん (2017-12-12 13 40 52) 間接攻撃も直接攻撃もソコソコこなすが中途半端、移動力も高くない。となれば少数での拠点防衛に使うべきか -- 名無しさん (2018-03-13 15 09 57) γガンダムの開発計画、メラニー会長直々の御言葉、ブレックスの自信等イベントでは有望なMSと言われるが実際には量産する余裕も無いことも。 -- 名無しさん (2018-07-16 01 34 00) せめてアッシマーのようにメイン武器に火力が集中していれば高級機の名に恥じない使い勝手だったろうに。まぁそれだとネモ系が完全に死ぬからこれで良…いややはりもう少し何らかのテコ入れが欲しかった…将来性はあってもパワードジムに比べて優位なのがSFSと近接攻撃だけというのは悲しすぎる -- 名無しさん (2018-08-24 16 13 07) コンピューターエゥーゴが狂ったように量産してくれるデバフ用の機体やから…。つまりプレイヤー救済なのであーる。撹乱膜合わせる知恵もないし。何故かパイロット載せてくるし(笑)。おいしく経験値にしましょう。 -- 名無しさん (2018-08-24 16 58 45) もしかしたら、敢えて補充せずパイロット載せて一機で戦う機体なのかも。そして中後列で、新鋭指揮官機が配備されるまで耐えるという・・・ -- 名無しさん (2018-08-24 19 39 54) 敵として出会う機会が非常に多い。攪乱膜で沈黙しない分ウザイ。攪乱膜使わない人にとってはワンターンキルを阻害しかねない硬くてウザイだけ。ただそれだけなのが悲しい -- 名無しさん (2018-12-21 00 00 59) コストパフォーマンスは微妙だがSFSで潜水艦対策が可能なので何機か作っておくのも悪くない。射程2持ちなので厳しくなっても援護に回せばネモよりは腐りにくい。SFSで射程持ちはディアス系、メタス改、GCディテクター、ジムⅢB程度しか存在しない。素ディアス・後期・Sディアスと三機の開発機が出るので3の倍数で生産するとSディアスに改造したとき編成しやすい。最大のライバルはプラン奪取されたハイザックカスタムだろう… -- 名無しさん (2019-05-12 10 00 02) 昔はバリバリのエース機が務まったのにこの凋落ぶりは何なんだろう -- 名無しさん (2019-05-29 16 17 46) SFSに乗れる、地上での使い勝手が最大の長所。序盤に宇宙の激戦続くエゥーゴで、序盤に開発出来るのが不運の始まりかも知れない -- 名無しさん (2019-05-30 18 41 59) パワードジムより弱いが、後々改造で使いまわせる+SFS利用可を鑑みてジャブロー降下作戦用に少数生産。それ位の生産数がイメージ的にもゲーム進行的にも良い感じ。 -- 名無しさん (2019-06-10 09 50 43) ディアス好きだけどせめてバズの威力が170くらいで運動35あればバランスがいいんだけど -- 名無しさん (2019-09-13 20 30 13) これが作れる頃のエゥーゴって士官はいないわ収入も低いわでこんな盾もないの量産してる余裕ないんだよね -- 名無しさん (2019-09-14 00 11 46) サンプルはジャブローに降ろす前にディジェに改造するとパイロットを乗せるのにふさわしい性能になる。素のディアスを使うぐらいならパワードジムがマシなので縛りプレイでもない限り増産の必要はない。 -- 名無しさん (2019-09-14 00 19 33) ↑×2 自分は雰囲気を重視するのでコレが出来次第二段階目の割引が発生するあたりまで生産するので主力になる。しかし、初期の資源では足りないので、支援機除くジム改以下の機体は廃棄することになる。イベント周りで資金難になり焦るが、奪取計画を最大まで遅らせると、ジャブロー戦もなんとかなるよw -- 名無しさん (2019-09-19 23 16 47) パワードジムが強いのは間違い無いけどジムⅡ開発が案外遅いので頑張って数を揃えてもいい。SFSに乗れるしずいぶん後になるけど改造も出来る。敢えて量産したい。 -- 名無しさん (2020-01-02 13 04 51) ティタ編だと1Tから敵として出てくる、こっちがジム・クゥエル、ジムスナイパーⅡで相手の主力がジムⅡの中、混ざってくるリック・ディアスは結構固く存在感がある。エゥーゴcpuはディアスの数が減ると積極的に増産してくるみたいだしこの微妙性能は自分で使うより敵として使われる事を想定した性能なのだと思う。ティタ編の序盤を考えると性能はこれでもいいかも、問題なのは性能よりコスパでパワードジムと生産資金が同じなのがおかしい。1機体資金750くらいなら将来性含めて考えればパワードジムより優秀といわれたかも。性能上げるとティタ編の難易度目に見えて上がるだろうが生産資金減らす分には敵cpuの初期資金減らすだけでバランス取れるだろうし。 -- 名無しさん (2020-02-01 20 29 54) 原作でも同時期であるガルバルディβと比べれば丁度良い気がしなくもない。つまりパワードジムのバランスがおかしいのだ。あちらを単機にしてくれれば。 -- 名無しさん (2020-02-02 23 54 53) 単体で見ればものすごく扱いづらいユニットではあるが、この機体を作らないのはエゥーゴシナリオではものすごい縛りになってしまうので開発せざるをえない -- 名無しさん (2020-03-28 15 53 42) 一機編成でMK2クラスにした方がまだしっくりとくる。これじゃぁネモ未満 -- 名無しさん (2020-04-16 09 40 01) せめて連邦2部が、アクシズ前にティターンズ戦であれば(後継機のトリガーとして)作る価値もあったんだが…アクシズ相手にはプランすら浮かんでこない、そしてアクシズを乗り越えた連邦にはアッシマー始めZ時代の連邦MS軍が既にある上にXアインが待っている。エゥーゴはパワードジム、スナⅡ、ジムキャⅡで十分だし、こっちはメタス系とネモ系が。 -- 名無しさん (2020-04-16 21 01 33) 移動7のSFSに乗れる間接攻撃機としては価値がある。前列で真っ向からの勝負は消耗が激しいので高級量産機の設定は忘れて運用すべき。地上でSFSを駆使し間接攻撃や中後列の要員として動く事でパワードジムやジムキャノンとの差がつけられる。パワードは宇宙に多めに送るといい。後に改造で強化できる点も良し。 -- 名無しさん (2020-04-19 09 40 48) その運用がダメとは言わないけど、空対空以外だと適正△なのが痛い。地上だと足の問題があってでも間接要員はキャノンⅡの方が便利だしエゥーゴ運用だとアッシマー相手に競り負けるのが痛い。まぁ中後列に置いての、タフな弾幕補助要員にならいいのかな…? -- 名無しさん (2020-04-19 10 04 29) リックディアスがアッシマーに勝てないのは原作に忠実かな。アッシマーもだが3機編成じゃなく単騎ユニットで限界も170%あればもっと活躍出来ていた。 -- 名無しさん (2020-04-19 13 15 55) エゥーゴではSFSで射程2が同時期にいないからある程度は活躍の場がある。なおエゥーゴのSFSは7マス移動だがティターンズのSFSは6マス移動で代わりに低命中の射程2の攻撃がついてバランスを取っている。7マス移動でメインが射程2のこの機体は海などでSFSの射程2戦では相対的に有利ではある。アッシマーやハイザックCには敵わないが。 -- 名無しさん (2020-04-19 18 03 57) 可哀想な機体。sディアスに改造できるので量産してもいいがそれなら盾ありのパワードジム生産して廃棄してsディアス作り直した方が…敵として出る分には強敵。流石にジムスナIIとかガザcではキツい -- 名無しさん (2020-06-07 00 38 31) もともと盾が無く間接持ちだからSFSで海上決戦や不整地戦には他より使える。海でトリアーエズ特攻から間接攻撃で敵を削る戦法はエゥーゴではリックディアスの役割になる。MK2B武装のお供かコアブースターやデプロッグを先頭に置くと良い。減ったらクワトロ機で壁に出来る。後には赤、橙、灰色、水色にも改造出来る。ずいぶんカラフルな系統でもある。 -- 名無しさん (2020-06-10 12 22 42) 使ってみると見た目に反して相当器用な機体って感じ。撹乱膜に白兵戦の後方火力に援護と攻撃面では良い働きはしてくれる。 -- 名無しさん (2020-06-27 13 10 05) まあパワードジムがもっと使いにくいか弱ければここまで立場をなくすことはなかったろう -- 名無しさん (2020-06-27 18 17 40) 量産してみたら、意外と使えた。初期配備のジム改やジムカスタムを盾に近接戦すると、敵がガンガン溶ける。そして「やっぱ、パワードジムは燃費が悪すぎるな」という感想を抱く。 -- 名無しさん (2020-07-21 01 02 22) ハイザック相手でもアドルあたりが乗ってきたらやや危ない。極力指揮範囲でモブ相手に戦うべし。ガルバルディなんかはパイロット付きの百式やZに任せよう。 -- 名無しさん (2020-07-21 08 52 58) 地上だとSFSに乗れるのでパジムに勝る。 -- 名無しさん (2020-07-21 09 29 29) ただならメタス・ネモでよくね?に落ち着いてしまうので… -- 名無しさん (2020-07-21 09 30 19) ↑メタスも地味に壊れ性能だからね・・・MS形態の運動性はガブスレイを上回るしMA形態は地上移動マッハだし -- 名無しさん (2020-07-21 14 17 07) 別に弱いとは言わんけどパワードで十分だから酷評されてしまう。あっちのが資源安いし要求技術低いし。量産する余裕があるならどっちでも良いけど -- 名無しさん (2020-07-21 22 38 29) 微妙だがこいつの開発なしではエゥーゴは何もできない。下手したらV作戦縛りよりキツくなる -- 名無しさん (2020-10-01 19 44 31) パワードジムに無い活用法としてHLVとセットで宇宙で単機防衛にまわす手法がある。 SFSに乗れる機体はSFS形態では戦力評価が半分近くまで下がる事を利用し、SFSのままHLVに格納しておくと攻めてくる戦力が減る。単機ユニットやパイロットを防衛にまわしたくない人ならこの使い方が一つの手 -- 名無しさん (2021-01-23 12 11 30) 高級量産型なのにコレより技術LVの低い廉価量産型のハイザック(Bライフル)並みの火力しかない。第二射撃が発動しあった場合もそこまで火力差は出ない。なんだかなぁ・・・ -- 名無しさん (2021-03-07 15 01 56) 命中率60%の第一射撃のバズーカはダメージ32×4。たった4発しか撃たない。それで限界が140%である。はっきり言って間接攻撃は全く期待できないレベル。素直にジムキャノンⅡかパワードジムに任せよう。 -- 名無しさん (2021-03-07 20 46 18) 実際エゥーゴはこの期待を何期製造したんだろう。シロッコとの最終決戦時にはいなくなっている。ネモはいるのに・・・ -- 名無しさん (2021-03-15 18 29 37) 高級量産型とあるだけで、決して高性能とは言って居ないから… -- 名無しさん (2021-03-16 23 26 19) 耐久が220はこの時期の量産機の中では頭ひとつ抜けてるから初心者時代の自分は強いと勘違いしてなけなしの資源削ってこれだけ生産しまくってた -- 名無しさん (2021-03-17 01 55 00) 将来性は抜群なのでサンプル機はとりあえず残しておこう。追加生産する必要は一切ないが。 -- 名無しさん (2021-03-18 06 50 04) パワードジムは確かに強いが、地上では今いる位置から基本的には移動4+間接攻撃で、6ヘクス先までしか攻撃できない。こちらは命中率は下がるが9ヘクス先に支援攻撃が出来る(対空の場合はこちらが上)、近場への支援でもsfs形態の間接支援だと前列トリアーエズにしておけば格闘を受けないので損耗しにくいメリットがあり、その選択肢の有無は結構違う。後、海ではパワードジムは使えないのでこいつの間接攻撃にも使い所はある。無人運用で士気を育てながら改造していく長期目線まで含めると、この時点ではまだ強いわけではないが案外いろいろ器用な出世魚の様な機体ではある -- 名無しさん (2021-03-25 02 05 30) ↑しかし、改造も含めた将来性となると、今度はネモとメタスが立ち塞がるんだよね。 決して悪くは無いのに、恵まれない機体。 -- 名無しさん (2021-03-25 14 00 45) ただ懐事情の厳しいエゥーゴ序盤で資金2850資源5250は相当キツいよ。特にNORMAL以上の高難易度。そもそも数を揃えるのがまず無理。 -- 名無しさん (2021-03-25 15 15 52) どこでも射程2の実弾攻撃可能で腐らないという点でフライマンタみたいに、大量生産はしないが戦場の潤滑油にするというのは有り。もともと前列に置くべき機体では無いし燃費はパワードより良いので、瞬間的な力では無く複数ターンのスパンで見ると作れば作った分は休み少なく働き続ける -- 名無しさん (2021-03-26 01 40 39) 燃費がパワードより良いって言っても、パワードは攻撃4.2回分、Rディアスは攻撃5.5回分で結局攻撃1回分の差だし、資源を1200追加して1回分の攻撃を浮かすかと考えるとやっぱりキツイ。複数ターンの最中に撃ち合いが発生するとシールドが無いからやっぱりキツイ。シールドくれシールドー -- 名無しさん (2021-03-26 02 54 35) リックドムの流れを継ぐ重量産機として見れば1年戦争期のエース専用機並みの耐久にガンダム同等の運動性を持ち適正まずまず、SFSや発展性まであり相当頑張っているように見える。後期型になるとエゥーゴでは最強の実弾量産機になるのでサイコ対策でサンプル含めて3スタック程度ならあってもいい。 -- 名無しさん (2021-03-26 04 10 59) まあパワードジムは移動考えれば3回の攻撃が現実的なところ、リックディアスは4回くらいが大体のところ。この3回って後一歩でトドメのタイミングでガス欠になる事が結構多いんだよね -- 名無しさん (2021-03-26 06 47 48) ジャミティタやってたら7ターン目でプランをパクってきた。エゥーゴの防諜ガバガバじゃねーか! -- 名無しさん (2021-04-02 21 10 41) 性能うんぬんよりパワードジムはジム指揮官機を使った1部→2部の裏ワザで大量に作れることで出番が一気に増してしまっている。リック・ディアスは新規生産するには相対的にコスパが悪くなってしまう -- 名無しさん (2021-04-02 22 19 27) 連邦だとエゥーゴ吸収まで開発すら出来ないんだが -- 名無しさん (2021-04-03 06 31 09) 連邦の場合ハイザックやゼクが作れるので出番がない。 -- 名無しさん (2021-04-03 15 06 49) しかもイベントが絡むせいで、下手すりゃシュツルムディアスの方が早く開発出来たりする。さらに地上ならアッシマーがリックディアスの息の根を止めにかかってるw -- 名無しさん (2021-04-03 20 22 12) シュツルムってこいつ無しで開発出来たっけ? -- 名無しさん (2021-04-04 08 51 06) 敵性関係なくリックドムのプラン奪取で開発可能。つまり諜報部が仕事した場合、連邦プレイではティターンズと提携したケースでもシュツルムのみ開発は可能(リックディアスは不可。エゥーゴ吸収が必須) -- 名無しさん (2021-04-04 16 30 13) ジャミティタでトリアーエズ防衛してるときにこいつがやってくると、援軍のジムスナⅡに損害が出やすいのでちょっとげんなりする。言い換えればジムスナⅡで対応可能な程度の機体という事でもある。 -- 名無しさん (2021-08-11 22 06 05) Z放送当時の設定からすると、機体性能がインフレを起こしていなかったはずなのでこれぐらいでちょうどいい・・・のか -- 名無しさん (2021-09-30 13 47 26) かつてはガンダム=ジェガンな性能だったのに後付けに次ぐ後付けのせいで、今やガンダム≦ジムⅡ(装甲だけは下)だからな。つか0083、センチネル辺りは既存作品との擦り合わせガン無視だったし。 -- 名無しさん (2021-09-30 17 36 01) 資金が2850掛かるなら主力を担える能力が欲しい所。それでもディアス好きだから愛で大量生産するけどね -- 名無しさん (2021-11-22 22 42 02) 射程2・実弾・技術レベル的には耐久含め高性能。敵が使えばそこそこ嫌な存在 -- 名無しさん (2021-11-23 18 18 28) ドムの血を受け継ぐ機体。性能的にはいらない子だけどイベントの関係上開発しないと後がキツイといういらんところまで親そっくりである。 -- 名無しさん (2022-02-10 13 23 43) もう少し運動と耐久が高ければなぁ……実に惜しい機体 -- 名無しさん (2022-04-06 07 17 01) これが後期生産型の性能で出てたら人によっては生産する程度のレベルだったけど、この性能で出てこられたらそりゃ誰も使わないわ -- 名無しさん (2022-04-07 01 23 36) いっそ単機編成でマークⅡ並みの性能にしても良かったような。 -- 名無しさん (2022-04-08 11 32 28) ↑うんちくに書いてあるけど、系譜ではそうだった。ガンダム系が高性能高価な中、マーク2に肉薄する性能でコストは半分程度とまさにエゥーゴの切り札だったのよ…。 -- 名無しさん (2022-05-09 00 07 06) 性能が近いらしいマラサイにあわせた数値なのだろうか?マラサイも単機にするべきだった? -- 名無しさん (2022-05-09 21 31 48) ガンダリウムγ、全天周モニター、ムーバブルフレーム、リニアシート、フレキシブルバインダー -- 名無しさん (2022-05-21 04 48 14) ↑これら先進技術を惜しげもなく投入した初の第二世代、エース向けガンダムタイプMSがこの程度の性能って…… -- 名無しさん (2022-05-21 04 53 03) 幾らでもゲームバランスと設定を両立させられそう(つーか系譜ではしてた)だったのに何故か連邦版ドムになってしまった。弱いわけではなく拘れば使っていけるのだが、色々な意味で「そうじゃない」という機体。 -- 名無しさん (2022-09-20 10 30 43) ストーリー上ではイベントにアナハイムの会長まで出て来るくらい開発が期待されるMS。 -- 名無しさん (2022-10-25 07 18 59) ジャミティタだと敵対するエゥーゴの、クワトロ+アポロベの初期配置。迂闊に単機行動していることもあり、そうするとクワトロ搭乗機さえ、無人パワードジム×3で射程2から完勝できてしまう。情けないMSだ…。 -- 名無しさん (2022-10-25 22 15 49) MK2、ディアス、マラサイはだいたい同じくらいの性能のはずなのにこの扱い -- 名無しさん (2022-10-27 00 43 57) ↑↑と関連して本機とは別に関係ないが、アドルゼノ搭乗機含むパワードジム×3vs無人MAメタス×1は完勝と行かず1機被害が出た。多分このゲーム的にはクワトロ搭乗本機よりファ搭乗メタスのが強い。 -- 名無しさん (2022-10-27 21 12 46) ビームピストルの威力が24×5ぐらいあって「副武装発動で射撃威力倍化」とかあってもバチは当たらない機体だと思う -- 名無しさん (2022-11-19 00 19 18) 改めて見るとコストたっか、こいつ一部隊作る分の資金資源でジム改とジムキャノン一部隊ずつ作れるのか… -- 名無しさん (2022-11-19 01 07 17) キャスバル編で基礎技術をリックドムの6やザク改の7で止めてると、アライメントボーナスで忘れたころにプランが降りてきたりする。そうなるとしばらくの間、最強量産機がコイツという事態に。 -- 名無しさん (2023-05-27 06 27 55) ジオン二部序盤宇宙戦の攪乱膜とビグザムIフィールド頼み一年戦争耐久貧弱機体揃いのとき闘うと損耗必至で地味にキツイ相手 -- 名無しさん (2023-06-29 15 43 49) チンパン園長という配信者様がリックディアスを頑張って使ってエゥーゴ編をやる動画見てたが、どうしようもないぐらいクレイバズーカが当たらない。あれはつらいなー -- 名無しさん (2023-06-30 08 16 49) バランス調整をするなら他のユニットでやったらよかったのに…。 -- 名無しさん (2023-06-30 10 47 22) ↑3 敵が使う分には割と強い機体だと思う -- 名無しさん (2023-06-30 14 12 18) パワードジムの方がコスパも性能良く、後付けでパワードジムが政治的な理由で設計が見送られた等の設定を盛り込まないといけない程作る意味を見出せないユニット。ティターンズの高級量産機同様グリプス戦役のユニットの設定が雑過ぎる。センチネル時代のユニットを極端に限界低くする調整で良かったと思う。 -- 名無しさん (2023-06-30 14 59 44) クレイバズーカがの威力がハイザックカスタムのビームランチャーと同じで命中差が30もある。他勢力なので比較しても仕方ないと思う人もいるだろうが問題は相手が明らかに高級じゃない量産機である事、流石に運動や耐久は勝っているものの火力でそれだけの差があるとなるとこれも低予算量産機程度の能力という事になる -- 名無しさん (2024-02-13 10 10 56) 秒速約30万Kmの電磁波兵器と、クレイバズーカを命中率で比較しても… -- 開発時期も違うし… (2024-02-14 11 26 37) よくこいつと比較してパジムが強い強い言われてるが、実際には後で開発できるこいつが弱いだけ。まあ発展性だけはあるんでサンプルは3列目で下手な高級機より大事に使うか… -- 名無しさん (2024-02-14 11 49 57) パワードジムが進化の終着点なのに対してこちらは出発点と考えると、多少の性能差は将来性の先買いと言えなくもない。ただ、リックディアスの改造はコスト損が大きかったり技術レベルか遠かったりするが。 -- 名無しさん (2024-04-04 18 43 41) 一応副武装はしょぼすぎるジム系と比べてなかなかなので、3列目で士気を育てながら改造していく考え方はある。少数ならば。 -- 名無しさん (2024-04-06 09 42 44) ↑3 パジムの後の技術Lvでパジム以下の火力や運動の量産機けっこう居るんだよなぁ。なんならネモ辺りですら互換性能扱い -- 名無しさん (2024-04-06 18 20 53) ネモは安価量産枠だから同時期量産機より弱いよ、ドダイ改に乗れる分汎用性高いけど -- 名無しさん (2024-04-06 20 14 46) 技術5の差かつ10代後半での話とか言いたい事はあるけど、実際ネモとパジムでは立場が違うので比較しても仕方ないところはある。高級枠で技術2上のリックディアス君はせめてガルβと互角になって? -- 名無しさん (2024-04-07 10 00 11) 機体性能はリックディアス君の方が高いんだぞ! コスト?武器性能?いじめはよくないと思います。 -- 名無しさん (2024-04-07 12 47 10) 黒と赤2種でマイナーチェンジするぐらいなら片方は1機編成ならよかったのにな。そうすれば壁要員として補充の機会をへらしてくれたかもしれない。クワトロディアスの武器性能は見なかったことにする -- 名無しさん (2024-04-07 19 40 51) これいる勢力ならアレックスとMKⅡいるからなぁ…ただでさえ人材不足なエゥーゴだと安い単騎にパイロット乗せる余裕もないし -- 名無しさん (2024-04-08 06 48 17) 名前 コメント
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ガンダム試作3号機“デンドロビウム” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 079 RX-78GP03 図鑑:ガンダム試作3号機“デンドロビウム”生産:ガンダム試作3号機・デンドロビウム兵器:Gデンドロビウム ガンダム開発計画3-2 6000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 140.0m Weight 228.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - GP03S ガンダム開発計画 開発前作中コメント MS部ステイメンに続き、アームドベース部オーキスを開発する。 この機体の完成により最強の機動兵器、デンドロビウムが完成する。 開発期間 生産期間 3 資金 6000 資源 10600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 A 消費 70 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 S3 耐久 720 運動 30 物資 400 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 Iフィールド装備 脱出機構装備(ガンダム試作3号機・ステイメン) 被補給可能 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガビームホウ 280 65 2-3 Fバズーカ 175 60 1-1 ミサイルポッド 240 80 2-3 ビームサーベル 220 99 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:純連邦では唯一となる、巨大MA。同世代のユニットと比べてズバ抜けた耐久を持つが、実弾兵器に囲まれるとあっさり落ちるのは定番。脅威無印と比べて耐久が増えたが、若干運動性能が落ち、火力も低下するなど、全体的に弱体化した。相変わらず武装の射程がちぐはぐで、火力を一転に集中させ辛い。また、メガビーム砲は威力こそ高いが、攻撃回数が少ないので殲滅力は予想以上に低いのが実状。なので、直接戦闘では原作のような無敵状態を再現するのが難しい。更に全ての戦艦に搭載不能で回復するには拠点に陣取るか補給艦を使うしかなく、取り回しは劣悪。しかし、砲撃とIフィールドを併せ持つユニットは貴重であり、有効に使えば攻略を容易にしてくれるのは間違いない。このゲームでは核以外の着弾点指定型、実弾はこの機体のみで、その点でも重要。直接戦うのではなく砲撃を中心に運用する方が実力を発揮できる。移動力も10と高いので位置取りもやりやすく、補給ライン上で先端を切る様に動けば、味方の足並みも揃い易い。ビームサーベルが隠しではなくなったものの、機体性能を引き出すためにパイロットはぜひとも乗せよう。ちなみに直接デンドロビウムを生産するより、ステイメンを生産して改造する方が安上がりな上に1ターン早い。さらにこの方法だとMA適性の無い人物も乗せられる。資金:3800 + 1640 = 5440資源:3200 + 6400 = 9600 うんちく等:砲を含まない本体全長は、73.0m。全高38.5m、全幅62.0m。でか過ぎて当然アルビオンには入らず、整備は曳航状態で。全備重量はなんと453.1t。この質量をスラスター総推力2265000Kgで高速移動させるのだから、パイロットの負担は尋常ではなく、劇中ウラキが薬物投与せざるを得なかったのも已む無し、である。デザイン担当のカトキハジメ曰く「オーパーツ」。戦場でありったけの武器を撃ち尽くす為に作られたまさに動く武器庫であり、単機で戦局を変える事ができるという点については絶大な評価を持つ。宙間戦闘専用であることを差し引いても、後の連邦系大型MAサイコシリーズと比べて、機動性を始めとして性能はズバ抜けている。ルセット・オデビー恐るべし、である。因みにGpシリーズについている花の名前はアナハイム女性スタッフによる愛称。軍内での正式名称はあくまで試作~号機のみである。本機の「デンドロビウム」は蘭科で、花言葉は「我儘な美女」。MS一個大隊にも相当する暴力的な戦闘能力と、量産MSの100倍とも言われる最悪の整備性を見事に言い表した名と言えよう。ガンダムタイプでは初めてIフィールドを実装した機体でもある。しかしIFジェネレータが外部に露出していたため、ノイエ・ジールとの交戦に際しては有線クローアームの直接攻撃であっさり破壊されてしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射程1に関しては、Fバズーカしかなく、威力もステイメンと同じなので脱出前の方が弱いありさま。 高威力のビームサーベルが魅力に感じるかもしれないが、限界が200未満で、基本回数が1回の都合で、パイロットが乗っても命中率補正しか発生しない。寸評の通り、砲撃メインで運用するか、敵の射撃がビーム系だと分かってる場合に限り、通常攻撃でブツケルぐらいだろうと思われる。 -- 名無しさん (2009-10-07 19 45 23) ステイメンからの改造の利点は多くある。一つにMAに乗れないキャラも乗せられること。艦長キャラを乗せられるとなお良かったのだが、耐久や射撃の高い中堅パイロットと相性が良い。MA搭載可のシローとは相性抜群。サンプルは彼にあげて、もう一機(ステイメンからの改造)はキースにあげるといいかも。コウにはかえって)は役不足。 -- 名無しさん (2010-02-03 13 25 18) 砲撃できる、Iフィールドもある上移動力も高い。ビクザムと同じく拠点防衛用のMAとして造られたらしい。 -- 名無しさん (2011-03-17 10 35 24) Iフィールドがあると言っても、こいつが相手にすることになる勢力には実弾兵装持ちの機体が多く、微妙。当然、宇宙限定なので格闘も受ける。連邦相手のビグ・ザムや、地上でのサイコMAの様に、圧倒的な堅さを誇るって訳では無く、また、耐久を減らされた場合の回復も困難(ドロスやジュピトリスなどへの搭載が不可)なことも踏まえると、壁としては使用しない方がいい。量産機で壁を作り、後方の拠点や補給ライン上から砲撃を繰り返すのがベスト。 -- 名無しさん (2011-03-17 17 57 07) ゼク・ツヴァイ同様の男のロマンを感じさせる機体だが、如何せん単機では火力を発揮し難くアクシズ戦以降はスペックの使い辛さばかりが目に付く。いい加減使い辛いと感じたらすっぱり諦めて資源に帰すのも大事な決断。 -- 名無しさん (2011-04-05 11 57 59) ネオジオンはともかく旧式機が多いティターンズ相手には十分な火力なので移動の高い砲撃機として壊さなければ最後まで戦える。 -- 名無しさん (2011-04-05 13 54 48) 砲撃ユニットとしては燃費のいいネェル・アーガマと違い、テンドロビウムはすぐガス欠になるので補給用のコロンブスとの連携は必須。 -- 名無しさん (2011-12-25 22 08 02) 小ネタだが、連邦第二部で開発した試作機を単機で戦闘させた場合、イベントでGP03Dを送ると部隊が0のまま戦闘継続となる。だからどうしたって感じだが -- 名無しさん (2013-06-28 11 24 45) 砲撃以外だと、対MA・戦艦に力を発揮する。量産MSなどに群がられると殲滅力のなさから苦戦する。 -- 名無しさん (2013-06-28 16 09 35) 開発条件にはMA14以上が必要なようです。 -- 名無しさん (2015-09-25 02 42 59) コイツが敵として現れても焦る必要無し。黒い三連星専用高機動型ギャンであっという間。というか、ギャン系を3スタックすれば楽勝。マツナガ ライデン専用高機動型ギャンのコンビでも。 -- 名無しさん (2016-11-07 07 46 02) 砲撃以外、最も使えない・意味が無い機体。まず、武装がちぐはぐなので攻撃力・殲滅力が桁違いに低い。それもその筈、接近戦の攻撃力はステイメンが第二射撃まで発動すれば総攻撃力は劣る上、下手すればビグロの総攻撃力と大差が無いレベル。射程2攻撃もメガビームホウしかないのでビグロが第二射撃発動すれば互角の上、2-3攻撃でも量ガンキャノン1部隊と同程度の攻撃力。ただし、撹乱幕使用プレイなら砲撃援護ができる唯一の機体なので限界内に収まるキャラのせて使う事が出来る。難点はIフィールドがあっても開発完了時期の敵MSに接近されれば凄まじく脆い点と砲撃だと経験値がもらえない事。 -- 名無しさん (2016-11-08 19 02 04) できればFバズーカの射程が1-2ならよかっただが、なぜかこいつのFバズーカだけ1-1という事に。 -- 名無しさん (2016-11-09 21 41 59) ステイメンはビームライフル装備なのに、これにはない。何故? -- キリコ (2017-03-04 12 16 27) ドロスにすら収容出来ないという設定はさすがに変じゃないかなぁ。またデンドロビウムがあれだけ巨大なのは装甲が厚いわけではないので耐久値は半分でも良い位。代わりに運動性を2倍にしたら実際の活躍と遜色ない戦い方が出来たはず -- 名無しさん (2017-08-06 13 18 38) どんな艦船にも乗せられないのほんときつい。コロンブスに足並みそろえるとせっかくの移動力が活かせないという始末 -- 名無しさん (2017-12-20 21 56 37) 一応作るがいつも使いこなせず早々に潰してしまう。ま -- 名無しさん (2017-12-20 23 00 02) アニメでの開発動機は対ビグザム用。ビグザムのような大型MAがまた現れたらどうしたらいいのかと言うのが理由だそう。だから対Iフィールド用に実弾武器が多い。あの大損害がよほどこたえたと見える。 -- 名無しさん (2017-12-25 23 05 16) 他のMAにも言えるが移動力の高いユニットに委任は決してしてはいけない -- 名無しさん (2017-12-30 20 21 15) 続き↑なぜなら勝手に突出して袋叩きにあって撃墜されるから。委任プレイなら資源に変えて量産機を増やしたほうがはるかにいい。 -- 名無しさん (2017-12-30 20 24 54) ⬆⬆⬆対ビグザム用で兵器開発するならまずは大型メガ粒子砲を跳ね返すなり無効化する物を造るべきだね。 -- 名無しさん (2018-01-01 00 45 41) 壁を作ってその壁を挟んで敵に砲撃を食らわせるのが楽ちん。ビグザムなどの直線砲撃と違い砲撃地点を重ねられる為、複数機用意するとガザCだろうがズサだろうが殲滅する威力になる。普段の小~中規模の戦闘よりも高難度の重要拠点など、敵ユニットが群がる場面で輝く機体。砲撃以外?あ、そういうのは期待してないんで…。 -- 名無しさん (2018-03-12 23 32 38) コックピットは胴体剥き出しのスティメンのままだから、そこにバズーカの直撃を食らったら一撃で撃破されるのでは? ネオジオングも同様だろう。 -- 名無しさん (2019-01-02 17 12 19) 主人公補正で当たらないと思うよ?冗談はさておき、このバケモノの真正面からステイメンを狙い撃つなんて芸当が出来るのはアムロクラスのニュータイプだけだと思うよ。あの超スピードを補足出来たとしても、正面に立つのは自殺行為でっせ -- 名無しさん (2019-01-03 18 49 00) モブのパイロットが乗れば流れ弾に当たって撃墜もありうるだろう。複数の敵機からミサイルやバズーカを撃ち込まれたら被弾しないとはかぎらないし -- 名無しさん (2019-01-09 13 39 01) 超高速でありったけの火力を叩き込んでくる化け物に真正面から挑むのはどうなのって話じゃないの?事実、原作では前方に集まってたデラフリのMS隊はマイクロミサイル食らって壊滅してたし。ガトーやシーマみたく死角から接近して攻撃するしかないでしょ。 -- 名無しさん (2019-01-09 20 08 43) イベントで送る機体にパイロット乗せてたら負傷中になるのは仕様? -- 名無しさん (2019-02-18 14 20 10) マイクロミサイルを撃つ前にバズーカの弾幕を張られないとは限らない。 -- 名無しさん (2019-02-21 18 31 27) たとえデンドロの開発が続いても、後継機は無難にMSとの合体機構を持たない通常のMAになっていたのでは? 肝心のコックピットはルナチタニウムとはいえMS並の装甲だし。 -- 名無しさん (2019-02-21 18 38 08) うんちくに関係する話ならまだしも、ただの自分の妄想を垂れ流したいなら雑談板へどうぞ -- 名無しさん (2019-02-27 19 44 46) イベントのせいでZもシロッコも遅れがちな連邦の切り札。トリアーエズの壁の後ろから砲撃オンリーで行きましょう -- 名無しさん (2019-05-27 09 53 39) SPモードにおける救世主。SPは攻撃力2倍の関係上砲撃機が異常に強いが、砲撃機自身も落ちやすい。Iフィールドがビームを無効化してくれるのでSPでもそこまで悪くないが下手に格闘を食らうと1ターンで落ちる。ビグ・ザムなど他の直線砲撃機と違い壁越しに安全に砲撃出来るのはやはり使い勝手がいい。3機並べれば通常難易度の6機分の火力。雲霞の如く群がる量産機を殲滅してやろう -- 名無しさん (2019-06-11 18 20 36) 4~5機纏めて運用すればアクシズだろうがネオジオンだろうが粉砕できる。 -- 名無しさん (2019-08-07 16 27 46) ↑2 連邦SPで試したけどヤバいな まるで新ギレンのファンネル並みにエース以外を潰していくような光景だったよ -- 名無しさん (2019-08-09 21 51 48) ↑4 うんちく自体も妄想まみれの雑談だが -- 名無しさん (2019-12-29 07 59 14) ビームサーベルはほぼ対艦用だが、士気Maxでも威力たったの330。ライトアーマー1部隊にすら負けるw -- 名無しさん (2020-01-02 07 23 42) 素早い移動とマイクロミサイルで一網打尽にできるいい機体。対アクシズ戦でも高い戦果を上げられる。余ったサラミスやマゼランを廃棄して、1機程度追加配備してもいいだろう。 -- 名無しさん (2020-05-12 17 55 38) 耐久はもっと紙装甲(400くらいか?)で、運動は45、射撃後の武器にプラズマリーダー仕様の爆導策があれば -- 名無しさん (2020-06-30 13 59 13) 砲撃の強みを生かせない取り回しの悪さ。隣接戦闘の火力の乏しさは目を覆いたくなるレベル。これならバストライナーをいくつか用意したほうがいい。無理に活躍させようとしても単騎編成のせいか率先して狙われる。 -- 名無しさん (2020-06-30 17 50 56) うんちくの「薬物投与」ってあれ戦闘長期化でただの栄養剤打ってただけじゃなかったっけ -- 名無しさん (2020-06-30 18 47 54) ↑超人ロック「サイバージェノサイド」のパクリ -- ニケ (2020-07-25 01 10 26) 防衛線で拠点に居座り周囲に味方がいれば大変強い。が、どうにも射程と攻撃回数、Pガン未満の運動性と命中率の問題で攻める時は戦果をあげにくい。SPモードなら話は別。 -- 名無しさん (2020-07-25 12 57 23) ↑↑超人ロック「ロンウォールの嵐」の間違いでした。 -- ストロハイム大佐 (2020-07-26 03 43 57) 開発Lv(00:14:14:13) 関連兵器 ステイメン 生産勢力(連、テム) 奪取不可 -- ゴットン (2020-11-03 22 09 30) カトキ氏はデザイン担当ではなくリファイン担当。 -- 名無しさん (2020-11-05 17 09 17) 元ネタ小林誠先生のナイトファイターだという事を強く言いたい。 -- 名無しさん (2020-11-05 17 11 00) ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 -- 名無しさん (2020-11-05 22 18 42) ミサイルポッド(マイクロミサイル)は艦船にこそ搭載するべき兵器ではなかろうか? -- 名無しさん (2021-07-07 20 37 44) 補給線上に複数並べて壁越しに砲撃してるだけで大部隊の敵をどんどん溶かせる。終盤まで全く問題なく使える。倒しきれないことは多いが機数は大体1まで減ってるのであとはどうにでもなる。 -- 名無しさん (2021-07-07 22 27 22) 存在価値の9割がミサイルと言う原作の活躍との落差が悲しい機体。直接戦闘などもっての外な性能なので十分守ってあげることが前提である。 -- 名無しさん (2021-07-09 19 37 35) 使いづらさの最たる原因は耐久の中途半端さだろう。連邦速攻ガチ勢が第2部開始時点で生産できるであろうビグザムが1000でこちらは720。しかし資源はビグザムよりはかからない。茨の園攻略作戦ぐらいには使ってあげたいが。 -- 名無しさん (2021-08-05 18 21 08) ビグザムと同じく単機拠点防衛には使える -- 名無しさん (2021-08-23 09 23 30) 横付けしたアルビオンは勿論、ドロス、ジュピトリスにすら搭載できないのが使い辛さを増幅させている。ゾディアックやノイエは乗れるのに。ただまぁ単騎エースに格闘を挑まれなければ、無人でもミノ粉しっかり撒いて守れば1Tは生き残るし、そこからの戦艦からの展開 デンドロの砲撃でリターンは大きい。ノイエだと盾になってハイ終わりな分、こっちの方が使いではある。 -- 名無しさん (2021-08-23 10 29 00) こいつ、スペシャルモードでミサイル使うと恐ろしく強いな……核じゃない分、気軽に撃てるし -- 名無しさん (2022-04-17 02 26 30) ビグザムやゼーゴックなどの砲撃みたいに壁役を一緒になぎ倒すなんてことしなくて良いのがものすごい利点、直線よりこういう砲撃タイプのが上。ただジオンはこれぐらいになってくるとカオスプレイになるが核ザクという向こうはコムサイに乗せて核自爆攻撃みたいなことできるのでカオス嫌とかじゃない限り核ザク自爆攻撃のが上かな地上でも使えるし -- 名無しさん (2022-08-15 18 01 30) ↑4使える勢力が単騎防衛にコイツを必要としないのがなぁ。エゥーゴで使えれば大活躍だったと思うけど -- 名無しさん (2022-08-16 17 42 38) 系譜の頃はコイツ潰すと中からエースの乗ったステイメン出てきて、そこそこ高額の格闘機含めて味方が大損害受けるからヤバかったけど、それが無くなってる今作は優秀なパイロットの棺桶になってくれて助かるのよね -- 名無しさん (2022-11-01 01 44 11) 両手空いてるんだからbライフルも使えりゃいいのに・・ そしてFバズの射程を2に -- 名無しさん (2022-11-02 11 52 09) 開発部が「最強の機動兵器」と豪語するだけあってとんでもない破壊力である。アライメントにも優しい。 -- 名無しさん (2022-11-02 13 29 30) 量産機相手なら売り文句に偽りなくガルス辺りでさえ機数を減らしていけるけど、同世代の単騎と戦うとそうでもない。ケンプ1機くらいならいなせるけど、試作2号機+αに隣接戦闘されたら散る。必ず囮とセットで運用したい -- 名無しさん (2022-11-02 17 49 07) 装備が系譜のままなのだが少なすぎるんだよね 対艦ミサイル1-3、ビームライフル1-1で追加、バズーカを射程1-2にして火力お化けみたいにして欲しかった -- 名無しさん (2022-11-02 18 19 25) 実際なんというか砲撃系の機体って他の能力を弱体化して使い勝手悪くしてるのが多い、ただその中でも不遇な機体。ノイエジール比較で値段はほぼ倍、資源も2000以上高い、耐久は40上だが運動が10も低い、第一射撃以外の命中も低い、火力は集中できないからまともに当たらない、というかビームサーベルSアムロ乗せてガザDへの攻撃を外したんだが、もう砲撃出来ないなら使い道がないレベル。 -- 名無しさん (2023-03-02 21 14 38) コイツ自分でプレイすると作れる勢力が少ないんだけどジオン2部でエゥーゴが作ってきた。警戒しながらRジャジャで撃破。エゥーゴ本編でこのタイプの砲撃が使える機体が使えればどれだけ嬉しいことか… -- 名無しさん (2023-03-02 22 49 43) このタイプのってのが良くわからないですが、エゥーゴなら百式やZにZ+A2型、ZZにFAZZガンダムにFAZZ(ファッツ)、ネェルアーガマも、砲撃できる機体の多い勢力だと思いますが -- 名無しさん (2023-03-03 02 50 17) ああ、そういうことか。砲撃の射程をある程度自由にできる砲撃って事ですね。確かにGP02とこれと、核ザクの3種類しかいませんよね。他の二つのほうが火力は圧倒的に上だけど、アイラメントが下がるから、使い勝手のいい砲撃ではありますね。ただ、火力は低いので運用法がだいたい三機セットとかになりがちなんだけど -- 名無しさん (2023-03-03 02 56 12) 通常戦闘用にビームライフル、Fバズーカ、爆導索(プラズマリーダーみたいな全体攻撃)付きの形態(武装B)が欲しかった。 -- 名無しさん (2023-03-03 09 40 18) ↑武器2個増やすだけなら6つに収まるけどB武装にする事で燃費や運動性能upするか ZZとかにも欲しい機能 -- 名無しさん (2023-03-03 11 29 11) ↑ この2つのコメントで閃いたけど武器切り替えがタイミングによって自由にできないっていう仕様があるから陸戦ガンダムみたいにその場武装変更可かつABCを近中遠みたいに切り替えられると機体特性を表現しつついろんな仕様が再現できるな 問題はそんなにグラフィック作れないって部分かもだが -- 名無しさん (2023-03-04 00 38 53) ゲンチタイプのがいいよね なぜコンテナ持ちでないと現地無理なのか自体が謎だけど -- 名無しさん (2023-03-04 09 40 23) メガビーム砲も全然当たらないから、いっそMAP兵器扱いにした方が輝くのではないか。 -- 名無しさん (2023-03-04 09 57 10) サイズ的にはドロスだろうとジュピトリスだろうと入るだろうけど、横長で縦にもでかいデンドロみたいなのを出撃、入船 -- 名無しさん (2023-03-06 12 25 18) ↑クィン・マンサがタンデムできるコムサイ最終に比べたら些事よ -- 名無しさん (2023-03-06 16 57 28) 耐久15を1越す毎に運動10%ボーナスする(最大+30%)特殊仕様があれば -- 名無しさん (2023-03-06 20 42 51) 射程1がバズーカとサーベルな為、地味にビグザムの天敵。 -- 名無しさん (2023-05-22 05 48 26) 運用は格闘と砲撃ができる、ただし散布はできないサラミスの強化版と考えると近いのかな。さらにIフィールドまでついている。何百人で運用する火力を一人で使うためのデンドロビウムも人的資源の存在がないゲームシステムの影響でただの乗り手が少ないだけの艦艇モドキになってしまっている。しかしこれが開発できてすぐの頃は多くの場合で切り札として活躍できるでしょう。 -- 名無しさん (2023-08-09 00 15 46) 機動力が違いすぎる。ライン外で3のサラミスと5のデンドロだと天地の差 -- 名無しさん (2023-08-09 10 08 46) 武器欄あいてるしBホウ接射ていう格闘ほしいな 攻240命中60とかで(MS等vs小型限定 -- 名無しさん (2023-12-02 21 03 29) 格闘かーこれのビームサーベル命中99って絶対嘘だろ。内部的にはせいぜい良くて命中60ってところだと思うわ、何せ敵のグワジン級相手に3回攻撃して2回外したぞ・・・ -- 名無しさん (2023-12-02 21 20 47) そんな外すんだ・・ -- 名無しさん (2023-12-03 10 44 46) こいつの推力比5弱のマッハなんぼかしらん速度からのバズーカ砲弾は当たったらそらもう痛いだろう -- 名無しさん (2023-12-03 11 45 44) この大きさでたったの450tしかないとか -- 名無しさん (2023-12-03 18 23 18) 名前 コメント